Apple Arcade está cheio de surpresas

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Quando Apple Arcade lançado em setembro, havia um aspecto, em particular, único no serviço de assinatura. Sabíamos que mais de 100 jogos estavam chegando ao Arcade e que alguns dos maiores nomes dos jogos para dispositivos móveis estavam desenvolvendo títulos, mas muitos desses jogos eram secretos até Apple Arcade realmente estreou. Nas últimas semanas, muitos jogadores se viram completamente absorvidos em experiências como Monte com Cuidado, Cartão das Trevase Mó, todos completamente desconhecidos antes do dia do lançamento.

E parece que essa tendência vai continuar. No fim de semana, mais quatro jogos chegaram ao serviço, liderados por Peregrinos, um novo jogo peculiar do estúdio tcheco Amanita Design, mais conhecido pelo jogo de aventura com robôs desenhado à mão Machinarium. Peregrinos é uma ótima representação de Apple Arcade como um todo: é um jogo de aventura maravilhosamente único, diferente de tudo que já joguei antes, o tipo de experiência inventiva que se tornou uma raridade no celular. E também foi uma surpresa completa.

Peregrinos

Peregrinos é como uma aventura clássica de apontar e clicar cruzada com um jogo de cartas. As cartas representam personagens e itens, e você começa com apenas um homem de bigode para usar. Há um mapa que permite viajar para diferentes locais – uma fogueira, um bar, um lago de pesca – onde você pode interagir com a paisagem e outros personagens. Se você tocar em um verme ou bolota, por exemplo, esse item será adicionado à sua mão como uma carta jogável. Para usar um cartão, basta selecioná-lo enquanto estiver em um local e observar o que acontece. Existem quebra-cabeças a serem resolvidos para percorrer uma história simples; desde o início, você precisa descobrir como pegar e cozinhar um peixe para trocar por uma garrafa de vinho e, mais tarde, tenta tirar um urso da caverna.

Em breve, você terá um punhado de objetos como lassos, vassouras e moedas de ouro, além de novos personagens como uma velhinha zangada e um bruto empunhando armas. Cada um tem seus usos e habilidades, e quanto mais você joga, mais complexos e complicados os quebra-cabeças se tornam. Como a maioria dos jogos de aventura, as soluções podem ser um pouco tolas, e você estará usando objetos de maneiras que nem sempre fazem muito sentido. Mas a estrutura do cartão torna isso menos frustrante do que poderia ser. É brincalhão e divertido. Em vez de clicar constantemente em menus tediosos, é mais como você está experimentando, jogando fora cartões para ver o que funciona. Mesmo que você não obtenha a resposta certa no início, geralmente verá uma animação divertida.

Tudo é renderizado com um estilo de arte desenhado à mão que torna Peregrinos parece um livro de histórias clássico e, como a maior parte do trabalho de Amanita, praticamente não há texto ou diálogo. Em vez disso, você pode deduzir o que as pessoas querem ou como estão se sentindo por meio de animações e simples bolhas de quadrinhos representando objetos específicos. Nas mãos erradas, esse tipo de design pode se tornar terrivelmente frustrante, mas, como é típico nos jogos Amanita, raramente me via preso ou irritado durante o curto período de tempo necessário para jogar. Peregrinos. É um jogo curto, doce e encantador, do tipo que você pode terminar facilmente em uma única noite.

Peregrinos é acompanhado por três novos lançamentos do Arcade, incluindo um shooter espacial chamado Redout; Mistério de aventura em 3D A conspiração de Bradwell; e Fazenda do Pesadelo, a versão mais recente dos criadores do hit de coleta de gatos Neko Atsume. Os quatro jogos não poderiam ser mais diferentes um do outro e ajudam a ampliar ainda mais uma linha de jogos já diversificada. Felizmente, eles são um sinal de que Apple continuará a apoiar o Arcade com jogos novos e interessantes – que continuarão nos surpreendendo.