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Aproximando-se do Sound Design para Disney’s Maleficent

Aproximando-se do Sound Design para Disney's Maleficent 1

Aprenda alguns segredos dos bastidores com o designer de som para Malévola.

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O áudio pode ser um dos aspectos mais complicados da produção independente de filmes. Talvez seja alocação orçamentária fraca ou simplesmente falta de conhecimento técnico, mas o circuito independente está cheio de filmes com design de som ruim. A correção de áudio ruim pode levar suas produções a um nível totalmente novo – mas o que acontece quando você não recebe nenhum som? Bem, isso foi um problema para a equipe de som por trás do recente filme da Disney Malévola.

Editor de Som de Supervisão e Designer de Som para Malévola Tim Nielsen enfrentou um grande desafio ao receber a tarefa de criar o mundo audível para o filme. Enquanto a maioria das produções tem algum tipo de faixa de áudio de linha de base como ponto de partida, este filme foi diferente. Equipamentos VFX, máquinas de fumaça e ventiladores capturavam qualquer áudio capturado no set praticamente inútil, então dependia de Tim Nielsen descobrir como deveria ser a cena.

Aproximando-se do Sound Design para Disney's Maleficent 3

Malificent apresentava dois mundos distintos: o mundo humano e o mundo mouro. O mundo humano, embora extenso, era mais direto do que o mundo dos contos de fadas dos mouros. O trabalho de Tim (com a ajuda de colegas de trabalho da Skywalker Sound) era encontrar e criar sons que definissem o cenário para esse mundo fictício. Por exemplo, uma das tarefas de Tim era criar o som para as asas de Maleficent. As asas necessárias para evocar poder e velocidade, mas ainda soam como se viessem de penas. O trabalho mostrou-se difícil, pois os sons variavam de muito couro ou papel … mas, após tentativa e erro, o resultado final estava quase perfeito.

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No vídeo a seguir, Michael Coleman entrevista Tim Nielsen para obter um pouco mais de insights sobre como ele abordou o design de som para Malévola:

Uma das sugestões mais significativas que recebemos do vídeo foi como Tim aborda o design de som. Para a maioria dos projetos, os cineastas independentes provavelmente começam com o diálogo e constroem a partir daí, acrescentando efeitos sonoros, ambiente e música. Mas Tim adiciona primeiro o ambiente e constrói a partir daí. Ele cria o vento e o eco da sala antes de adicionar outros sons. Essa é uma técnica útil e estamos entusiasmados por experimentá-la em nosso próximo projeto.

O que você recebeu da entrevista? Tem alguma dica para o design de som? Compartilhe nos comentários abaixo.

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