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Comentário: o Google Stadia é atualmente o melhor e o pior lugar para jogar jogos multiplayer

Há mais de dois meses, jogo videogames quase exclusivamente no Google Stadia. Naquela época, o Stadia mostrou-se simultaneamente a melhor e a pior plataforma para jogos multiplayer.

Desde o lançamento do Google Stadia, vimos provas positivas de que o streaming de jogos realmente funciona. Qualquer que seja sua opinião sobre as outras promessas feitas pelo Google, a Stadia pode absolutamente oferecer alguns jogos a 4K 60FPS. Com esse assunto resolvido, agora podemos analisar os detalhes do que torna o Google Stadia melhor ou pior do que seus concorrentes tradicionais.

Para jogos para um jogador, não há muita diferença entre o Stadia e um console além dos – reconhecidamente irritantes – quedas na qualidade que atualmente são inerentes ao streaming em geral. Em vez de jogar em um computador ou console local, você está simplesmente jogando no computador do Google com resultados transmitidos para o seu dispositivo.

No lado multiplayer, o Google Stadia tem um benefício incrível e exclusivo.

Stadia não tem atraso no servidor

Jogos multiplayer geralmente usam um dos dois métodos para conectar jogadores. Alguns jogos usam um servidor dedicado que processa as entradas de cada jogador e envia informações de volta para manter o jogo de cada jogador sincronizado. Outros jogos selecionam o console de um jogador para atuar como o “servidor” de todos os outros em uma sessão específica.

Em ambos os casos, a qualidade da conexão de cada jogador é determinada inteiramente por sua capacidade de se conectar ao servidor em um período de tempo razoável. Por isso, qualquer pessoa que já tenha jogado um jogo multiplayer online pode dizer que o atraso é comum. As razões para o atraso variam desde o sinal Wi-Fi irregular ou a configuração incorreta do roteador até ficar fisicamente mais distante do servidor.

Pior, os resultados do atraso variam de jogo para jogo, tanto quanto suas causas. O atraso em alguns jogos o deixará como um pato sentado para outros jogadores pisarem, enquanto o atraso pode realmente dar uma vantagem injusta em outros jogos, fazendo seu personagem pular pelo mapa quase imprevisivelmente.

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Ao jogar um jogo multiplayer no Stadia, os jogadores estão se conectando diretamente pela infraestrutura de rede do Google, e não pela conexão doméstica à Internet. Isso significa que você tem essencialmente uma conexão fantástica com outros jogadores e / ou o servidor do jogo.

Esse benefício é multiplicado pelo fato de que, com exceção de um jogo, atualmente não há como um jogador do Stadia jogar com alguém de outro console ou plataforma. Portanto, todo jogador com quem você pode se deparar no momento terá a mesma conexão de internet do Google. Bungie, os desenvolvedores do Destiny 2, até mesmo abordou isso diretamente antes do lançamento do Google Stadia.

[…] se você está jogando no Stadia – com jogadores do Stadia – todos estão jogando juntos na mesma nuvem. […] Então, a latência adicional que você obtém do ida e volta do seu controlador ou o que quer que seja compensado de maneira positiva ao jogar PvP no Stadia.

E isso mostra. Nos dois meses que joguei Destiny 2 no Stadia, testemunhei apenas uma instância de outro jogador visivelmente atrasado. De fato, a ocorrência me pareceu extremamente estranha, no exemplo mais claro de uma “exceção que prova a regra”. Ao eliminar o medo de jogar com alguém com uma conexão ruim, o Google Stadia se tornou o melhor lugar possível para jogar jogos multiplayer competitivos.

Stadia não tem jogadores suficientes

Infelizmente, a falta de jogos Stadia com cross-play é um presente e uma maldição. Nenhuma quantidade de conexões excelentes pode resolver o maior problema dos jogos multiplayer da Stadia: não há jogadores suficientes!

O Google Stadia foi lançado em novembro, colocando lentamente os compradores Founders e Premiere on-line, seguidos por dois lotes de jogadores do Buddy Pass. Basicamente, essas são as pessoas que estavam dispostas a apostar no compromisso do Google com a Stadia e as que estavam dispostas a pagar pela Stadia antes de ler as resenhas – e seus amigos íntimos.

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Logo após o lançamento, esse grupo empolgado de pessoas foi suficiente para manter os jogos do serviço à tona, especialmente com as férias dando a muitas pessoas algum tempo para evitar interações familiares estranhas ao jogar videogames. De acordo com Destiny 2 ferramenta de estatísticas Charlemagne, que usa dados fornecidos pela API pública do desenvolvedor do Destiny, havia mais de 25.000 jogadores do Stadia no Destiny 2 em 23 de novembro de 2019, no sábado após o lançamento do Stadia.

Destino 2 Stadia Gráfico da população

Desde então, a emoção em torno da Stadia diminuiu e, com ela, o número de destinos ativos 2 jogadoras. Até agora em 2020, de acordo com Carlos Magno, Destiny 2 no Google Stadia não teve um único dia com mais de 10.000 jogadores, com a população continuando a tendência de queda.

Em comparação, plataformas estabelecidas geralmente têm centenas de milhares de jogadores por dia. Ontem, Carlos Magno relata que Destiny 2 tinha 385.000 jogadores no PlayStation 4, 270.000 no Xbox One, 368.000 no Steam e um mísero 5, 590 na Stadia.

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Embora se possa argumentar que alguns milhares de jogadores são mais que suficientes para sustentar uma comunidade, isso infelizmente não parece verdadeiro para todos os jogos. Destino 2, por exemplo, tem mais de cinco “playlists” diferentes apenas pelo seu modo PvP, Crisol, cada um usando grupos separados para encontros. A falta de jogadores leva a um tempo de jogo mais longo, o que leva os jogadores a jogar exclusivamente listas de reprodução mais preenchidas, como Control.

Isso leva a um ciclo vicioso de menos jogadores em modos de jogo impopulares até que eles não consigam fazer a combinação completamente. Pessoalmente, desisti da ideia de jogar Destiny 2A lista de reprodução mais competitiva do jogo, Survival, no Google Stadia, pois normalmente não parece haver jogadores suficientes (seis) para iniciar uma partida. E isso nem explica as diferenças no nível de habilidade do jogador.

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Destino 2 é apenas um jogo, entre as dezenas de títulos disponíveis no Google Stadia, e um dos seis jogos gratuitos que os membros do Stadia Pro recebem gratuitamente desde o lançamento. Por causa disso, não há como dizer com certeza que uma diminuição em Destiny 2 jogadores equivale a uma diminuição nos jogadores do Google Stadia desde o lançamento.

O que posso dizer com relativa confiança é que os jogos multiplayer do Stadia não podem sobreviver por muito mais tempo com a quantidade de jogadores que o Stadia está permitindo atualmente. O Google está ficando sem tempo para lançar o nível gratuito do Stadia Base e permitir que os jogadores se juntem ao Stadia Pro por nada mais que a assinatura de US $ 10 / mês, antes que a atual base de jogadores – uma vez os fãs mais animados do Stadia – perca o interesse e compre a próxima jogo multiplayer em plataformas tradicionais, onde pelo menos eles terão pessoas para brincar.


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