Você encontra problemas de sincronização de áudio ao editar seus vídeos de jogos? Aqui está o motivo – e como corrigir o problema.
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Nos últimos anos, as orientações de videogame e as partidas multiplayer online foram YouTube e Twitch pela tempestade. A SuperData estima que 2017 viu 666 milhões de espectadores individuais de conteúdo de vídeo de jogos online – e que os espectadores da GVC superam os espectadores da Netflix, HBO e Hulu juntos.
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Embora muitos dos elementos de filmagem e videografia estejam ausentes nessa forma de conteúdo em vídeo, a edição criativa é algo que eles têm em comum. Como alguém que tem mais de um milhão de visualizações em tutoriais de edição, depois de ouvir “Como faço para obter este software gratuitamente?” Geralmente, recebo “Qual é o melhor software para editar jogos?” Eu também argumentaria que muitas das transições de filmes e vídeos mais criativas dos últimos anos vieram de montagens de videogames.
Para aqueles que desejam se aventurar nesse mundo novo e rico em recompensas, a primeira ferramenta necessária é o software de captura de tela (também chamado de screencast). Já cobrimos várias versões do software de captura de tela que consideramos os melhores concorrentes no mercado. Eles, no entanto, carregam etiquetas de preço. Não se preocupe: existem também muitas alternativas gratuitas.
o Windows 10 O aplicativo Xbox DVR vem instalado em todas as novas máquinas da Microsoft e você pode usar a GeForce Experience da Nvidia com as placas gráficas da Nvidia para gravar e transmitir sua jogabilidade.
No entanto, ao usar este software, você pode encontrar um problema com taxas de quadros variáveis.
Taxas de quadros variáveis
Os videogames, diferentemente dos filmes, podem jogar em uma variedade de taxas de quadros diferentes durante uma única sequência. O número de quadros na reprodução é o resultado de vários componentes do seu computador. Como não somos um blog de hardware de computador, não entrarei em detalhes, mas esse artigo faz um trabalho maravilhoso ao explicar a magia técnica. Em resumo, se você possui um computador de baixo desempenho e há uma sequência intensiva de GPU, é provável que o jogo caia em quadros por segundo (fps), para que você possa progredir no jogo sem travar o computador.
Portanto, mesmo que você esteja gravando a 60fps, pode haver momentos em que o vídeo cai para 52fps. Se observarmos alguns dos metadados desses clipes, mesmo que a configuração de gravação seja de 60 fps, vemos uma variedade de taxas de quadros diferentes.
Quando você reproduzir a gravação, diga Windows Media player, você não verá nenhum problema de sincronização. No entanto, se você o colocar em uma linha do tempo de 60fps no Premiere, notará que o áudio fica fora de sincronia à medida que o clipe avança. Não importa qual configuração de fps você escolheu; o som sempre cairá fora de sincronia.
O conserto
Para corrigir isso, precisamos converter o arquivo de origem de uma taxa de quadros variável para uma taxa de quadros constante. Isso envolve o download de software (gratuito), e eu sei que baixar algo para corrigir um problema nunca é a melhor solução. Seria ótimo se pudéssemos marcar um botão no Premiere e consertar tudo. Mas não.
Primeiro, você precisa baixar o HandBrake. O HandBrake é um transcodificador de vídeo de código aberto e multiplataforma e, como mencionei, é totalmente gratuito.
Após a instalação, abra o aplicativo e importe seu videoclipe clicando no Abra um siarquivo de vídeo ngle. Se necessário, você pode importar em lote vários clipes de uma pasta.
Com o arquivo importado, você chegará ao Cenário guia de configurações. Para corrigir os fps, precisamos pular duas guias para o Vídeo aba.
Diretamente abaixo da guia de vídeo estão as configurações de taxa de quadros. Por padrão, os fps serão definidos nos fps da predefinição que o software carrega inicialmente. É crucial alterar essa configuração para os qps da gravação. No meu vídeo, eu estava gravando a 60fps. Portanto, eu mudaria os fps para 60. Então, o mais importante, você precisa mudar as configurações abaixo de Framerate do pico para Framerate constante.
Em seguida, você pode definir a resolução, a pasta de destino e as configurações de áudio da maneira que desejar, mas, idealmente, deseja que o novo arquivo se pareça com os mesmos dados que o original. Se você colocar a codificação RF em 0, o arquivo será renderizado com saída sem perdas.
Quando você traz o arquivo de volta ao Premiere, ele fica a uma taxa de quadros constante e não haverá mais problemas de sincronização.
Eu descobri que isso não é necessariamente um problema com todos software screencast, presumivelmente porque alguns programas permitem gravar em uma taxa de quadros constante. No entanto, se você tirar proveito do software livre e enfrentar esse problema, agora você tem uma correção.
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