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Cúpula do desenvolvedor do Google for Games anunciada na GDC 2020

Nos últimos anos, o Google esteve presente na Game Developers Conference, focada em serviços móveis e na nuvem. A empresa detalhou hoje seu “Google for Games Developer Summit” na GDC 2020 em março deste ano.

Com várias divisões oferecendo serviços diferentes, a empresa está unificando seus esforços sob o apelido de “Google for Games”. Começa com um “Google GDC 2020 Keynote” que apresentará “inovações para desenvolvedores de jogos nas equipes de produtos do Google”.

Isso inclui o Google Play, o Google Cloud e o Stadia (representado pelo vice-presidente do produto John Justice), pois ainda não há uma palestra em separado – ao contrário do ano passado – para o último produto de streaming. Essa palestra, juntamente com outras sessões, terá uma transmissão ao vivo para aqueles que não puderem comparecer em São Francisco.

Tudo começa com o Google for Games Developer Keynote na segunda-feira, 16 de março, onde os líderes de produtos do Google compartilharão os anúncios mais recentes para desenvolvedores de jogos. Após a palestra, participe de dois dias de sessões de desenvolvedor e aprenda a usar as soluções do Google para criar ótimos jogos, conectar-se a mais jogadores e expandir seus negócios.

De 18 a 20 de março, haverá um estande do Google for Games (Moscone Center Hall S627) com demos, 1:1e algumas “surpresas que temos para os participantes”.

O primeiro dia de sessões é dedicado principalmente a jogos e serviços em nuvem Android, como o Firebase. Na semana passada, o Google Cloud anunciou uma parceria para ser o fornecedor preferido da Activision Blizzard. Há uma sessão Stadia na noite de segunda-feira hospedada com o Google Cloud, mas a maior parte das conversas relacionadas ao serviço de streaming será na terça-feira, 17 de março. Anteriormente, vimos uma sobre uma ferramenta ML Semântica para ajudar a criar um personagem “crível” e no jogo AIs.

Mais detalhes – e possivelmente mais sessões – serão anunciados nas próximas semanas. A participação exige um passe para a Game Developers Conference.

Serviços de jogos para vários jogadores com Google Cloud e Stadia

Dê uma olhada no Open Match, o projeto de criação de partidas de código aberto co-fundado pelo Google e Unity e saiba como as empresas de jogos estão incorporando este produto hoje. Em seguida, faça uma apresentação conjunta do Google Cloud e da Stadia, onde discutiremos como essas plataformas se complementam para criar a melhor experiência para jogadores e desenvolvedores.

Trazendo Destiny para Stadia: Um Post-mortem da GDC

Um desenvolvedor sênior da Bungie oferece uma recontagem honesta e aberta de sua experiência na construção de Destiny 2 para uma plataforma totalmente nova. Desde testes para vários jogadores, ajustes de gráficos, infraestrutura de back-end e latência, a equipe da Bungie compartilhará insights sobre o que foi necessário para o lançamento no primeiro dia com o Stadia, com uma das melhores experiências na plataforma.

Trazendo gráficos Vulkan para o mainstream

Saiba como o Google está abordando o desenvolvimento da API gráfica da Vulkan, o que a tecnologia está ganhando com o 1.2 liberação e ferramentas que a Stadia está construindo para ajudar os desenvolvedores a abordar seu trabalho com uma mentalidade de “primeiro o Vulkan”.

Dominando os jogos na nuvem: histórias do lançamento da Stadia

Ouça alguns parceiros e líderes de plataforma da Stadia sobre o que é necessário para trazer seus jogos para a nova plataforma. Aprenda sobre os recursos do Stadia para criar ótimas experiências de jogo em diferentes condições de rede e pontos de extremidade do dispositivo, como cada desenvolvedor abordou os jogos na nuvem e muito mais.

Trazendo o Machine Learning do Google ao desenvolvimento de jogos

Nos últimos anos, vimos uma crescente compreensão do aprendizado de máquina se espalhando pela indústria de jogos. Essa palestra continua que funciona em um formato “roadshow”, apresentando uma série de microtalks de especialistas em aprendizado de máquina da Starlab, a equipe de pesquisa e desenvolvimento de jogos da Stadia, para compartilhar o que aprendemos sobre a aplicação do aprendizado de máquina em todas as partes do pipeline de desenvolvimento de jogos . Os participantes aprenderão sobre ML para balanceamento, iteração de arte, tomada de decisão de NPC, movimento de personagem e muito mais.

Carregue super a capacidade de descoberta do seu jogo

Toda a internet se torna sua vitrine com a Stadia. Venha aprender a conduzir a descoberta usando um dos recursos mais poderosos da Stadia.

A Jornada de Trazer Nosso Jogo da Unidade para a Stadia

Junte-se a um dos desenvolvedores independentes mais experientes do setor para aprender sobre sua jornada usando o Unity para trazer seu jogo para a Stadia. Aprenda em primeira mão como eles abordaram a nova plataforma, quais áreas do jogo foram aprimoradas, as coisas que eram mais fáceis do que o esperado e os obstáculos que precisavam ser resolvidos.