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E3 2019: Como os videogames estão mudando a narrativa cinematográfica

E3 2019: Como os videogames estão mudando a narrativa cinematográfica 1

Os videogames estão evoluindo bem diante de nossos olhos, e a taxa de mudança está se acelerando – então o que isso significa para as narrativas cinematográficas?

Tive a chance de participar da E3, a exposição anual de videogame em Los Angles, e saí impressionada, confusa e um pouco sobrecarregada.

Muitos dos grandes trailers já estrearam na semana anterior à abertura do show, e havia alguns dos suspeitos de sempre – assim como algumas surpresas reais.

O Natal é a alta temporada para lançamentos de videogames, assim como o verão costumava ser para filmes de grande sucesso. Chamada do dever, uma das maiores franquias, lança um jogo todos os anos, mas eles anunciaram que estão cortando sua programação de lançamentos devido aos retornos decrescentes desse modelo.

Esses anos Chamada do dever será um remake / reinicialização de um de seus jogos mais populares: Guerra Moderna. Como a indústria cinematográfica, os videogames têm enormes custos de produção (algumas estimativas chegam a US $ 200 milhões) e tentam compensar esse enorme risco apostando muito em fórmulas testadas e comprovadas. A atual safra de remakes de ação ao vivo da Disney não é diferente, usando a nova tecnologia para lucrar com sentimentos de nostalgia e criar algo que agrada tanto a novos quanto a velhos.

Um dos melhores trailers do ano também foi um dos lançamentos mais aguardados: Cyberpunk 2077. Este não é um remake ou reinicialização, mas um novo jogo dos criadores do premiado Witcher 3, CD PROJEKT VERMELHO. Vagamente baseado em um RPG de caneta e papel, CyberpunkO trailer do filme é uma história maravilhosamente renderizada, contada em detalhes, que apresenta provavelmente as maiores notícias do programa: Keanu Reeves.

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Assim como a chegada da Pixar à cena do cinema – uma pessoa de fora que trouxe vida nova a uma indústria estabelecida – o CD PROJEKT RED (com sede na Polônia) está trazendo um estilo cinematográfico e uma narrativa aos jogos, forçando os principais atores a subirem ao seu nível.

No outro extremo da escala é Fortnite e seu editor, Epic Games. Eles tinham o maior e mais exagerado estande da E3. Não há muito que você possa descrever como “cinematográfico” sobre Fortnite, o Battle Royale gratuito, mas transformou o setor de outras maneiras. Foi o jogo mais adotado na história, conquistando 260 milhões de jogadores em menos de dois anos. E agora é a plataforma de mídia social mais usada para muitas informações demográficas.

Aparecendo em toda a indústria está fluindo. Durante anos, os jogos mais sofisticados exigiram os consoles ou PCs mais avançados. Isso pode mudar com uma nova tecnologia que transfere o poder de processamento para a nuvem, permitindo que você jogue os jogos em qualquer lugar em que tenha uma conexão à Internet rápida o suficiente. Todo mundo está tentando cobrir o máximo de bases possível, muito consciente de como a Netflix transformou o cenário do DVD com streaming.

O Google entrou na arena de jogos com o Stadia, um serviço de streaming em nuvem. A Microsoft anunciou seu próprio serviço de streaming, mas com um console de nova geração que o complementará.

Os videogames compartilham muito com a indústria cinematográfica. Sendo uma indústria mais jovem, mais dependente da tecnologia, está se transformando rapidamente e de maneiras que mudarão para sempre a maneira como consumimos, criamos e imaginamos histórias.


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