Facebook está comprando o estúdio de desenvolvimento do Beat Saber

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Facebook está adquirindo a Beat Games, desenvolvedora do popular (e excelente) jogo de ritmo de realidade virtual Bata o Sabre. TechCrunch informou que a Beat Games continuará operando independentemente, mas se tornará parte dos Oculus Studios, FacebookGrupo de jogos de realidade virtual de VR. Em um post do blog, o diretor de conteúdo da Oculus, Mike Verdu, disse que o jogo continuará sendo lançado em todas as plataformas, e o estúdio não priorizará os fones de ouvido da Oculus para atualizações ou novos conteúdos, como pacotes de músicas.

Oculus basicamente descreve essa compra como uma maneira de oferecer à Beat Games – um pequeno estúdio anteriormente conhecido como Magnetismo Hiperbólico – mais recursos de desenvolvimento. Antes de sua aquisição, Beat Saber já havia começado a expandir seu pequeno catálogo de músicas originais com novos pacotes de músicas, incluindo músicas de Imagine Dragons e Panic! Na discoteca. A empresa também está lançando um novo modo de jogo de 360 ​​graus em dezembro.

Beat Saber – uma espécie de cruzamento entre Dance Dance Revolution e um duelo de sabre de luz, lançado em 2018 – tem sido um título raro no campo de nicho dos jogos de realidade virtual. É simples, leve e fácil de pegar, mas difícil de dominar. Atualmente, também está disponível em todas as principais plataformas de realidade virtual, incluindo o Oculus Rift e o Quest.

O jogo também se beneficiou de uma próspera cena mod, grande parte envolvendo música pirata – algo que os desenvolvedores tentam desencorajar sem reprimir a comunidade como um todo. O post do Oculus inclui uma observação sobre modding:

Entendemos e apreciamos o valor que o modding agrega ao Beat Saber quando feito de maneira legal e dentro de nossas políticas. Faremos o possível para preservar o valor que os mods trazem para a base de jogadores do Beat Saber. Como lembrete, nossas atualizações de política mais recentes fornecem mais clareza sobre como o modo de desenvolvedor deve ser usado, como ajudar os desenvolvedores a criar seus aplicativos ou os entusiastas a explorar novos conceitos. Ele não se destina a se envolver em pirataria ou modificação ilícita, incluindo mods que violam os direitos de IP de terceiros ou contêm código malicioso.

A Oculus financiou muito conteúdo exclusivo da Rift e da Quest, mas essa aquisição de um jogo de plataforma cruzada não faz parte de sua estratégia usual. É algo que outras grandes empresas fizeram, no entanto. O Google, que efetivamente não possui ramo de hardware VR, adquiriu o software de pintura Escova de inclinação e o estúdio por trás Job Simulator e Simulador de férias, Owlchemy Labs.

Oculus também não descarta a aquisição de mais estúdios. “Estamos explorando muitas maneiras de acelerar a RV, e achamos que no próximo ano será incrível o lançamento e o lançamento de jogos de VR”, diz o post. “Estamos entusiasmados por a Beat Games se juntar à nossa equipe. Isto é apenas o começo.”