Com 20 dias para o lançamento do Stadia, a turnê de imprensa está começando. em YouTube hoje publicou um vídeo detalhado com os executivos do Google por trás do serviço de streaming de jogos. Esta entrevista fala sobre latência e o que a empresa está fazendo para reduzi-la, além de trazer os jogos nativos da Stadia.
Por quase 20 minutos, o chefe de produto John Justice e o chefe de engenharia Majd Bakar discutiram a tecnologia por trás da Stadia. Conforme relatado anteriormente, esse esforço começou em torno do primeiro Chromecast em 2013, quando o Google viu que os jogos eram um passo natural à frente.
Justice descreveu como, com os jogos, o Google “procura versões nativas para o Stadia”. Isso contrasta com os estúdios apenas portando e fazendo pequenas alterações nas plataformas convencionais. Embora isso exija mudanças significativas, jogos futuros podem tirar proveito desse trabalho subjacente.
Aproveitamos isso para latência, porque quanto melhores informações soubermos sobre o que está acontecendo no jogo, melhor poderemos executar as coisas rapidamente. Podemos fazer as coisas mais rapidamente na nuvem do que você poderia fazer com alguns desses consoles em casa.
Isso permite YouTube integração e ter o Assistente disponível para ajudar, além de outros recursos exclusivos:
Mas tudo isso leva uma versão do jogo que é realmente personalizada para a Stadia. E assim trabalhamos com desenvolvedores. Trabalhamos com muitos deles há muito tempo para preparar seus jogos e, agora, temos muitos que estão em andamento no próximo lote.
Bakar resume como existem três partes na latência. Todos os jogos requerem tempo para processar a ação do usuário, enquanto o Google trabalha no sentido de garantir experiências rápidas e diretas para Chromecast, telefones Android e o Stadia Controller. Ele observou como “os telefones Pixel são otimizados para essa latência de baixo nível”. O que realmente não pode ser combatido é a rede, então a solução do Google se vincula a saber o que está acontecendo no jogo:
Portanto, a maneira como acomodamos isso é fornecendo ao jogo informações suficientes sobre o que está acontecendo e tempo suficiente sobre quando o usuário viu uma ação e quando ele a tomou.
Além disso, oferecemos a eles a capacidade de executar a uma taxa de atualização mais rápida. Portanto, em vez de rodar a 60 quadros por segundo, eles rodariam 120 quadros por segundo, o que significa que eles estão rodando o jogo mais rápido porque temos mais poder de processamento, o que significa que eles podem processar as informações mais rapidamente. Então, isso nos permite recuperar parte dessa latência.
Há muito mais no vídeo sobre outras técnicas utilizadas para reduzir a latência e o que poderia ajudar ainda mais no futuro. O Google já tem um roteiro para o futuro hardware na nuvem e, na GDC 2019, mencionou um dia oferecendo 120FPS com resolução de 8K.
Do ponto de vista da tecnologia, já temos um roteiro de pelo menos cinco anos para a tecnologia. Quando olhamos para a Stadia, este é um investimento de longo prazo para nós, não é algo que estamos olhando nos próximos dois a três anos. Este é um projeto de 10 anos ou mais e estamos definitivamente ansiosos para o longo prazo.
Em outros lugares, vemos um clipe de controle que o Google está usando internamente para jogabilidade móvel. Ele é anexado à face do Controlador Stadia para que a maioria dos botões reais seja ocultada e a tela fique bem na sua frente. Há um recorte para a porta USB-C e o botão Stadia iluminado. Também temos outro vislumbre da tela inicial do Chromecast para Stadia com um carrossel inferior para alternar entre jogos.