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Microsoft não ganha dinheiro suficiente apesar do forte impulso aos jogos

A Microsoft publicou hoje seus resultados do quarto trimestre do ano financeiro de 2022. Os relatórios destacam onde a Microsoft viu um grande aumento nas receitas. Também mostra que determinados segmentos de produtos não estão apresentando um desempenho tão bom quanto deveriam.

O problema parece ser a escassez global de chips e as restrições da cadeia de abastecimento. O relatório afirma que a receita aumentou 12% e está em US$ 51.9 bilhões, enquanto o lucro líquido só aumentou em 2%. É certamente menor do que as expectativas da Microsoft, apesar de investir fortemente em novos produtos e serviços.

Quais divisões da Microsoft não estão apresentando bom desempenho?

A queda primária está em Windows e segmentos Xbox. A Covid-19 tem sido difícil para a cadeia de abastecimento e é a principal razão para a escassez de chips. Mas por que Windows sofrer uma perda? É porque Windows é a principal fonte para a Microsoft ganhar comissões por meio de OEMs que usam o sistema operacional em seus dispositivos. Como a fabricação e o fornecimento são restritos, a receita OEM caiu 2% no quarto trimestre.

A divisão de laptops Surface emergiu literalmente como uma divisão de alto desempenho no quarto trimestre. Pelos números, a receita aumentou 10% em relação ao trimestre anterior. A divisão Surface completará dez anos no setor, e a Microsoft poderá anunciar novos laptops ainda este ano.

O mais recente laptop Surface Go oferece um chip Intel de 11ª geração, e estamos aguardando ansiosamente que os chips de 12ª geração cheguem com o novo Surface Go. Você deve esperar que os novos dispositivos fiquem mais caros porque a Intel está determinada a aumentar o preço de suas CPUs e outros componentes.

Passando para a divisão Xbox, o relatórios afirmam que a receita de hardware teve um declínio constante de 11% na receita, o que é uma indicação de que as novas Séries X e S estão tendo dificuldade para se esgotar como o PS5.

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Tanto o Xbox Cloud quanto o Xbox Game Pass estão desfrutando de um grande aumento na base de assinantes. O primeiro torna o streaming de jogos acessível, enquanto o segundo disponibiliza jogos AAA a um preço econômico. O próximo ano poderá ser difícil para a Microsoft se as divisões de hardware enfrentarem um declínio ainda maior nas receitas.