Onde estão armazenados meus arquivos de projeto do Smoke 2013 e como os acesso?
Neste tutorial, veremos como o Smoke gerencia os arquivos do projeto, um imperativo para qualquer usuário sério de fumo! Iremos além da tela “Criar novo projeto” para ver como os arquivos do projeto Smoke são organizados e armazenados.
A pasta Projeto Smoke
Arquivos de projeto do Autodesk Smoke não são como os arquivos de projeto no Adobe Premiere, Final Cut Pro ou Avid Media Composer. Os metadados que compõem um projeto são armazenados em 2 lugares.
- / usr / discreto / projeto
- / usr / discreto / clipe
Dentro desta pasta principal, / usr / discreto / projeto… Você verá todos os projetos que você criou no Smoke que estão disponíveis. Há também o arquivo project.db principal, que contém o banco de dados de todos os projetos, para que eles sejam listados na caixa de seleção do projeto quando você inicia o Smoke.
A pasta ‘projeto’ contém os arquivos de configuração dos efeitos dos projetos. Dentro da pasta principal do projeto (“My Smoke Project”) estão subpastas para cada um dos vários nós de efeitos do Smoke. Por exemplo, se você salvasse um efeito TEXTO, ele seria salvo em[[/ usr / discreto / projeto / texto ]por padrão.
Você pode salvar efeitos em qualquer lugar que desejar, mas as configurações padrão são mantidas nas subpastas dos projetos. Este também é o local visto no [SETUP DIRECTORY] parte da tela Criar Novo Projeto. Portanto, é possível criar um local exclusivo para um projeto ou para todos os projetos compartilharem os arquivos de configuração de efeitos salvos.
Pasta Smoke Clip
Agora, copiando apenas a pasta do projeto e salvando-a, não vou proteja os metadados do seu projeto, pois o Smoke usa um sistema de banco de dados mais complexo para o gerenciamento de projetos. Dentro / usr / discreto / clipe… É onde as informações da Biblioteca de mídia são salvas. A Biblioteca de mídia conteria os metadados para todos os nomes de pasta da biblioteca do projeto, organização de clipes, informações de sequência, histórico de efeitos e layout da área de trabalho.
o Biblioteca de mídia O fluxo de trabalho e a estrutura foram alterados no Smoke 2013 liberação de versões anteriores. O arquivo ‘VICStopshere.clib’ é o arquivo principal da biblioteca e contém todos os metadados do seu clipe, incluindo apontar para os quadros de mídia reais no seu Pasta de mídia da Autodesk. Sem esses arquivos .clib, seu projeto não teria informações sobre onde está sua mídia e você veria quadros inválidos em vermelho no seu projeto.
o A pasta ‘workspace.wksp’ é nova no Smoke 2013. É aqui que as pastas da Biblioteca de Mídia são divididas e os metadados de cada uma são armazenados, além de ter um histórico de efeitos. Você também notará que existem vários arquivos de backup criados. Eles são criados automaticamente pelo Smoke e são úteis se houver uma corrupção catastrófica do projeto, pois você pode usá-los para restaurar as informações da biblioteca de mídia. No entanto, a corrupção do projeto é muito rara no Smoke. Eu tive que consertar um biblioteca de projetos Smoke corrompida sobre 4 vezes em 8 anos, menos de 40 horas por semana, uso pesado.
Os arquivos .000 são o arquivo usado atualmente. Os arquivos .001, .002, .003 são os backups:
Em usos normais, você não deve ter que mexer com o Pasta de projeto de fumaça ou as pastas de clipes. Tudo Gerenciamento de projetos de fumaça é controlado através da interface do aplicativo. É aí que você cria, exclui e edita projetos. No entanto, é sempre bom entender o que está acontecendo oculto, para que você entenda completamente como o Smoke funciona.
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