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Nvidia mostrou A Glimpse Of Ray Tracing & DLSS em CPUs ARM

Durante a confer√™ncia GDC, a Nvidia mostrou no que est√° trabalhando ‚Äď revelando como a tecnologia Ray Tracing e DLSS se expandiria para as CPUs baseadas na arquitetura ARM. Curiosamente, esta √© a primeira vez que a Nvidia mostra que sua tecnologia que exige muita energia, como DLSS e Ray Tracing, pode funcionar em CPUs ARM com baixo consumo de energia.

O que √© ainda interessante sobre esse feito √© que os chips ARM s√£o usados ‚Äč‚Äčprincipalmente em smartphones e laptops de baixo consumo; Ao contr√°rio dos processadores baseados na arquitetura x86 da Intel e AMD, que s√£o amplamente utilizados em PCs para jogos.

Para demonstrar o DLSS e o Ray Tracing funcionando em CPU ARM, a Nvidia exibiu dois v√≠deos de gameplay rodando em tempo real em uma GPU RTX 3060 acoplada a um MediaTek Kompanio 1200. Os dois jogos sendo, Wolfenstein: Youngblood e The Bistro; voc√™ pode assistir ao v√≠deo abaixo. Al√©m disso, ‚ÄúThe Bistro‚ÄĚ √© uma demo de Amazondo motor de jogo Lumberyard.

Outra tecnologia que a Nvidia adicionou

O vídeo mostra esses dois jogos rodando DLSS e Ray Tracing em tempo real na CPU ARM. Além disso, a iluminação direta RTX (RTXDI) e o denoiser de aceleração Nvidia Optic AI (NRD) foram ativados.

Claro, isso foi possível portando muitos SDKs RTX para chipsets ARM. Junto com isso, há boas notícias para os desenvolvedores. A Nvidia disse que os SDKs RTXDI, NRD e RTXMU (RTX Memory Utility) estão chegando para dispositivos baseados em ARM e Linux. Porém, ainda dá tempo da chegada do RTXGI (RTX Global Illumination) e do DLSS.

Agora surge a pergunta: quando veremos laptops ARM com RTX da Nvidia? Assim que os fabricantes decidirem começar a lançar laptops baseados em ARM com uma GPU RTX. Nosso palpite, em breve.

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No entanto, uma coisa é certa nesta apresentação. A possibilidade de oportunidades para os desenvolvedores de jogos expandirem ainda mais a melhor experiência de jogo em uma variedade de dispositivos, incluindo ARM e Linux. Aliás, tudo isso pode ser visto desde a aquisição da ARM pela Nvidia no ano passado.