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O chefe de estúdio da Stadia apresenta um roteiro aproximado para jogos com recursos exclusivos

O Google anunciou hoje seu primeiro estúdio Stadia Games and Entertainment em Montreal. Com a tarefa de produzir “conteúdo exclusivo e original”, uma entrevista com a chefe de jogos, Jade Raymond, revela um roteiro aproximado de que tipo e quando experiências únicas serão possíveis.

Em entrevista, o vice-presidente do Google estabeleceu a estrutura de grupos diferenciados para os jogos da Stadia daqui para frente. Esses “espectros de apostas” são diferenciados pelo quanto eles tiram proveito dos recursos que só são possíveis com a plataforma baseada em nuvem da Stadia:

Terceiro: Os primeiros jogos que começarão a estrear em novembro são na maioria existentes, embora alguns – como – já estejam aproveitando a funcionalidade exclusiva.

Segunda festa: Em seguida estão os títulos de desenvolvedores independentes. Segundo Raymond, esses parceiros ficarão mais próximos de aproveitar ao máximo a Stadia, mas não totalmente. Independentemente disso, o Google fornecerá suporte a par dos estúdios internos.

“Inicialmente, teremos alguns títulos interessantes de estilo indie que assinamos e eles podem parecer um pouco diferentes ou tirar proveito de um YouTube integração ou têm um papel diferente para uma serpentina ”, diz Raymond. “Mas eles não resolverão imediatamente todos os problemas ou descobrirão todas as possibilidades do que os jogos nativos da nuvem vão abrir”.

Primeira festa: O Google está construindo “alguns estúdios primários diferentes” além de Montreal e “muitos jogos exclusivos em andamento”. Em termos de cronograma, são esperados lançamentos anuais com frequência crescente ao longo do tempo.

Raymond verificou diretamente o nome do Google Duplex na entrevista como uma maneira de tornar os personagens não-jogadores mais realistas. Essa tecnologia permite ao Assistant fazer chamadas com som natural em nome do usuário para reservas em restaurantes e pode substituir linhas com script por “interações humanas críveis incorporadas em qualquer jogo que tenha narrativa”.

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