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O estado da indústria de VR em 2023 e FacebookO papel dele nisso

Facebook tem dominado completamente o mercado de VR desde o lançamento do Oculus Quest 2. Agora, isso se deve em parte ao fato de tornar a plataforma muito mais acessível às pessoas. Relatórios anteriores até sugeriram que as remessas de fones de ouvido VR cresceram 52.4% ano após ano no primeiro trimestre de 2021. Fones de ouvido independentes que podem funcionar mesmo sem um PC são 82.7% do total de remessas.

Outro ponto importante é que o Oculus Quest 2 é muito mais barato do que qualquer outro fone de ouvido VR do mercado. Isto mostra que o Facebook Missão Oculus 2 está fazendo a indústria florescer com seu preço baixo e acessibilidade aos recém-chegados.

Reação do modelo de publicidade VR

Tudo isso vem com uma ressalva: como você pode ver, a Oculus é propriedade da Facebook, que está no ramo de publicidade. Um pouco depois Facebook comprei Oculus, o criador Palmer Luckey afirmou“Não vamos rastreá-lo, exibir anúncios para você ou fazer qualquer coisa invasiva.”

No entanto, após sua saída e da maioria dos executivos da Oculus, tais promessas foram quebradas sem muita reflexão. Agora Facebook está tentando colocar anúncios até mesmo em VR.

“Estamos explorando novas maneiras para os desenvolvedores gerarem receita – esta é uma parte fundamental para garantir que estamos criando uma plataforma autossustentável que pode suportar uma variedade de modelos de negócios que desbloqueiam novos tipos de conteúdo e públicos.”

Blog do Oculus

É claro que a reação a esta decisão foi tão severa que Jogos de resoluçãoo único desenvolvedor disposto a testar isso, tive que sair deste julgamento.

Facebook não entende que a base de usuários do Oculus está cheia de primeiros a adotar a RV. Os primeiros usuários estão dispostos a pagar pelo conteúdo. Eles estavam dispostos a pagar por hardware não comprovado, mas também têm o direito de participar do desenvolvimento da plataforma. Estas pessoas depositaram a sua confiança e dinheiro nesta tecnologia desde o início e estão muito preocupadas com o futuro desta plataforma.

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Receita para VR

Hoje em dia, é um fato bem estabelecido que os jogadores não querem que seus jogos sejam infestados de anúncios e microtransações. Apesar disso, empresas como Facebook e a EA continuam tentando monetizar esses jogos sempre que podem.

Embora essa monetização possa parecer um pouco excessiva, você deve considerar que o Oculus Quest 2 (US$ 299/US$ 399) é muito mais barato que outros fones de ouvido VR. Isto é porque Facebook está disposto a assumir perdas para trazer as pessoas para seu ecossistema.

No entanto, mesmo que tenham vendido mais do que 2 milhões de fones de ouvido até agora, eles ainda pagaram US$1.000 por fone de ouvido vendido apenas pelo preço de aquisição da Oculus ($2 bilhão). Isso nem é contabilizar o dinheiro Facebook gastou em inúmeras pesquisas sobre visão computacional, sensores, rastreamento ocular e manual, desenvolvimento de hardware, desenvolvimento de experiências e ferramentas originais para desenvolvedores de jogos, marketing, cadeia de suprimentos e fabricação.

Uma coisa é certa; toda a indústria de VR deve muito a Facebook por gastar tantos recursos em um meio não lucrativo. Apesar disso, as pessoas ainda não aceitaram completamente a RV. Eles demonstraram interesse nisso, mas ainda não deram o salto. Facebook definitivamente tornou a VR mais acessível com o Oculus Quest 2mas ainda não é muito popular entre o público em geral.

Mais conteúdo necessário em VR

Existem limites para a monetização nessas plataformas de VR em comparação com os consoles. Os consoles modernos possuem todos os principais e mais populares jogos AAA e uma vasta biblioteca de títulos independentes.

Por outro lado, mesmo os jogos mais populares em VR não chegam nem perto da qualidade desses jogos AAA (a única exceção é Half-Life: Alyx). Os consoles também têm seus próprios serviços de assinatura, onde oferecem jogos gratuitos e recursos adicionais a um custo mensal. Na mente dos jogadores, isso faz com que a VR pareça sem brilho, apesar de ter o mesmo preço dos consoles.

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As empresas de desenvolvimento de VR precisam perceber que não estão apenas lutando por reconhecimento, mas também competindo com a Sony e o Xbox. Eles precisam começar a tratar a RV como uma plataforma e não como um acessório adicional. Oferecer serviços para compensar a falta de jogos e suporte para títulos de terceiros pode ser o que a indústria de VR precisa agora.

O futuro de Facebook RV

Olhando para as especificações do Oculus Quest 2, não é muito diferente de um smartphone topo de linha. Portanto, há uma breve possibilidade de rodar jogos VR de última geração em seu smartphones. No entanto, smartphones como esses podem custar uma fortuna. Mas apenas a ideia é suficiente para que as pessoas fiquem entusiasmadas com as inovações na tecnologia dos smartphones.

Pensando quando a VR acabou de ser lançada, todos estavam entusiasmados em ver o potencial futuro desta nova tecnologia. Mas essa excitação logo desapareceu. O que Facebook o que precisa fazer é renovar o interesse público na RV. Visto que eles estão no ramo de marketing, não deveria ser tão difícil para eles. O que eles precisam fazer é atacar na hora certa.