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Premiere Pro: rotação, pontos de ancoragem e imagem na imagem

Premiere Pro: rotação, pontos de ancoragem e imagem na imagem 1

Criar um efeito de imagem em imagem no Premiere Pro é simples, mas é essencial entender os fundamentos da animação para obtê-lo. Nesta postagem, abordamos a animação de efeitos fixos no Adobe Premiere Pro.

Adobe Premiere Pro

À medida que exploramos os efeitos corrigidos no Adobe Premiere Pro, usaremos um efeito PIP (picture-in-picture) para fins de demonstração. Primeiro, exploraremos exatamente o que são “efeitos fixos” e, em seguida, faremos essa escavação no Painel de controle do Premiere Effects e colocaremos esse conhecimento em ação. Este é um conhecimento fundamental para TODOS Editores de vídeo do Premiere Pro. Aqui está o produto final da aparência de um efeito PIP:

PiP básico

Efeitos corrigidos no Premiere Pro

Quando você seleciona qualquer clipe em uma linha do tempo de edição de vídeo do Premiere Pro e acessa o painel ‘Controles de efeito’, tem acesso ao que é chamado de efeitos fixos para esse clipe. Ao contrário dos efeitos mais especializados, efeitos fixos são aplicados a todos os clipes na linha do tempo. Não importa se é um videoclipe ou um arquivo PSD (Photoshop), todos os elementos em sua linha do tempo terão efeitos fixos.

Nota: a única diferença entre quais efeitos fixos estão disponíveis é baseada no fato de o clipe ter áudio ou não. Se tiver áudio, também terá efeitos fixos de áudio; caso contrário, terá apenas os efeitos fixos de vídeo.

Efeitos corrigidos para um clipe na linha do tempo com áudio
(Guia Movimento ‘Girado’ para baixo)

FixedEffectsIncAudio

Primeiro, observe os números amarelos ao lado de algumas das propriedades. Estes são os valores atribuídos atuais para a propriedade. Você pode alterar numericamente esses valores ou passar o mouse sobre os valores e a limpeza.

Conforme mostrado abaixo, passando o mouse sobre os valores e mantendo pressionado o botão do mouse, você pode alterar os valores (mais negativo positivo) puxando para a esquerda ou direita com o mouse.

Ícone Mostrando os números pode ser ‘limpo’ para alterar seus valores

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ScrubIcon

DICA PRO: você pode esfregar mais rápido mantendo pressionada a tecla Shift enquanto esfrega. Para um controle mais lento e mais matizado, desative o Controle (no PC) ou o Comando (no Mac) enquanto estiver limpando.

Além disso, você também pode ajustar alguns desses valores no Monitor do programa. Dimensione, gire ou mova seus clipes. Para fazer isso no monitor do programa (sem precisar modificar o texto), clique na palavra Motion no painel de controle de efeitos. Depois, você verá o seguinte no monitor do programa:

Alças e ponto de ancoragem são exibidos quando a palavra ‘Movimento’ é selecionada

MotionSelectedHandles

Ao selecionar qualquer uma das alças na borda externa do quadro (marcada acima), é possível redimensionar o clipe conforme necessário. Ao clicar no clipe no Monitor do programa, você pode arrastar com o mouse para qualquer lugar do quadro. Trabalhar diretamente no Monitor do programa pode não ser tão preciso quanto modificar os valores numéricos, mas é uma maneira rápida de fazer ajustes no globo ocular.

Além disso, você também pode girar clipes no Monitor do programa. O mesmo que acima, primeiro você precisa selecionar Movimento no Painel de controle de efeitos. on, passe o mouse um pouco acima e fora de qualquer uma das alças de canto até ver o ícone a seguir. Clique e arraste para girar o clipe conforme necessário.

Girar ícone em um clipe no Monitor de programas

RotateOnScreen

Na guia Controle de efeitos, você também verá um filtro anti-flicker. Isso é útil quando você está trabalhando com filmagens entrelaçadas e está obtendo um efeito ondulado em sua foto (comum quando o talento está vestindo uma camisa listrada ou com franzidinhas). Disque no filtro de tremulação para desfocar os campos de vídeo e reduzir o efeito estroboscópico. Adicione muito desse efeito e você suavizará sua imagem – use com cuidado!

Pontos de ancoragem no Premiere Pro

Um parâmetro de efeitos que muitas vezes pode causar alguma confusão é o ‘Ponto de ancoragem’ da sua filmagem. Essa confusão geralmente deriva do fato de começar no mesmo número que a posição. De fato, ponto e posição da âncora são dois parâmetros muito diferentes!

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O ponto de ancoragem é o local de onde todos os outros efeitos fixos funcionarão. Em outras palavras, se eu girar meu clipe, ele girará em torno do ponto de ancoragem.Portanto, se o ponto de ancoragem estiver no meio do clipe (como é padrão), ele girará em torno do meio do clipe. No entanto, se eu mover o ponto de ancoragem para a parte superior esquerda do clipe, ele girará em torno da parte superior esquerda do clipe (como mostrado abaixo).

Rotação em torno do posicionamento central padrão do ponto de ancoragem
(Escala definida em 38% para demonstração)

CentralAnchorRotate

Rotação em torno de um ponto de ancoragem movido para a parte superior esquerda do meu clipe
(Escala definida em 38% para demonstração)

AnchorPointMovedRotate

Vale ressaltar que a parte superior esquerda do clipe é realmente a 0, 0, aponte nos eixos X e Y. Então, quando você define a posição do ponto de ancoragem para algo como 720, 540 informa que o ponto de ancoragem do clipe está a 720 pixels em frente ao canto superior esquerdo do clipe e a 540 pixels abaixo da parte superior esquerda do clipe.

Se você olhar para a segunda captura de tela acima, verá que o ponto de ancoragem ainda está no meio da tela, mas também no canto superior esquerdo do clipe! Isso significa que o posição do clipe é 720 pixels de largura e 540 pixels abaixo da parte superior esquerda do monitor do programa enquanto ponto de ancoragem está em 0, 0 (está bloqueado no canto superior esquerdo do clipe). Se agora eu movi a posição do clipe para 0, 0, com o ponto de ancoragem também definido como 0,0 ele seria bloqueado no canto superior esquerdo do monitor do programa, como mostrado abaixo.

Ponto de ancoragem do clipe em 0, 0 e posição do clipe movidas para 0, 0
(Escala definida em 38% para demonstração)

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AP + P =0

Mas, se eu redefinir meu ponto de ancoragem para as configurações padrão de 720, 540, mas manter a posição em 0, 0 Eu obteria o seguinte efeito.

Ponto de ancoragem padrão (720, 540) com posição em 0, 0
(Escala definida em 38% para demonstração)

DeafultAP + P =0 0

Como você pode ver, onde o ponto de ancoragem está definido, fará uma grande diferença na maneira como o clipe se comportará. É melhor experimentar a posição do ponto de ancoragem para entender o conceito e ver como ele difere da posição do clipe no quadro.

A única outra coisa a mencionar neste momento é que, às vezes, você pode dimensionar um item de maneira não uniforme. Para desativar a Escala uniforme no Premiere, basta desmarcar a caixa no Painel de controles de efeitos. Agora, você poderá dimensionar X (transversalmente) e Y (superior e inferior) separadamente. Use intencionalmente, pois pode causar algumas proporções bastante estranhas!

Caixa de seleção Escala uniforme

UniformScale

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