Dentro do ConnectFX do Autodesk Smoke, há um nó de arquivo de leitura. O que é isso? E como é melhor usado? Se você trabalha com arquivos de imagem CG Renders ou Multicanal, o nó Read File é algo que você deve verificar.
Normalmente, quando você coloca clipes no Smoke’s ConnectFX são clipes que você arrasta e solta na sua Biblioteca de mídia. Esses são os clipes que você importou anteriormente para o seu projeto através do MediaHub. No caso de arquivos multicanais, como PSD, Quicktime Movies com alfas ou outros arquivos de imagem com canais alfa, você pode optar por importá-los em 2 maneiras.
Os clipes multicanais podem ser identificados pelo ícone MULTI no clipe.
O primeiro método de importação seria fazer o Smoke dividir os canais individuais para separar clipes. Esta seria a escolha Alpha Clip para que você tenha seu vídeo RGB como um clipe e seu clipe Alpha seja outro clipe. A segunda maneira seria Criar um contêiner fosco que criará um clipe que contém o vídeo e os clipes alfa juntos.
Com o lançamento de 2013 e o método de arrastar e soltar para colocar seus clipes em um ConnectFX composto, acho mais fácil e limpo usar sempre a opção Criar container fosco. Isso permite que você mantenha o clipe contido e ainda tenha acesso fácil ao canal alfa para suas necessidades de composição. Em 2012, antes do ConnectFX, fazia mais sentido dividir seus clipes, pois o fluxo de trabalho do módulo exigia que você carregasse vídeos separados e clipes foscos para processamento. Isso criou muitos clipes extras na sua biblioteca e na exibição de miniaturas.
Nó do arquivo de leitura:
Agora, como isso tudo se relaciona com o nó Read File no ConnectFX? Bem, o Read File Node meio que ignora todas essas regras e cria algumas novas. É bom que, por mais estruturado que seja o gerenciamento de mídia da Smoke, haja uma maneira interna de contornar isso quando necessário. Então, quando você deseja ou precisa usar o nó Read File?
Se você trabalha com elementos CG renderizados que estão sendo renderizados em arquivos de imagem multicanal, especificamente OpenEXR arquivos que podem conter muitas camadas, como Oclusão ambiental, profundidade, beleza, passes especulares e difusos, o nó Read File Node tem algumas vantagens sobre a importação padrão. Ao trabalhar com renderizações de CG, geralmente é necessário fazer alterações e renderizar novos arquivos. Com a substituição de clipes de vídeo, não é um problema, mas a alteração de uma camada nos arquivos multicanais pode significar a necessidade de substituir ou vincular novamente 10 clipes no esquema do ConnectFX. Se esse for o seu fluxo de trabalho, o nó Ler arquivo é seu amigo.
Quando você arrasta o Nó do arquivo de leitura para o seu esquema, ele abre um navegador de arquivos do MediaHub e um arquivo entre sua rede e unidades. Ao localizar o arquivo MultiChannel OpenEXR, selecione-o e clique em CARGA.
Você volta ao ConnectFX e seu clipe se parece com todos os outros clipes. Quase. Primeiro você notará que o nome é uma cor vermelho-rosa. Isso é uma indicação de que este clipe é uma leitura ao vivo do local do arquivo original e não é gerenciado pelo banco de dados de mídia da Smoke.
Mas onde estão todos os multicanais e como você os acessa? Se você pressionar[[ALT + C]enquanto o clipe estiver selecionado, o clipe será expandido para mostrar todos os canais incorporados. Esse é o mesmo método e tecla de atalho usados para expandir os vários canais de saída do Nó de Ação quando eles são criados.
Você pode expandir o tamanho do clipe para ver os nomes dos arquivos um pouco mais facilmente, arrastando o canto inferior direito. A cor vermelha do clipe atua como um identificador perceptível nas diferentes propriedades desse clipe. Quando você clica duas vezes no clipe, seu menu é aberto na interface do usuário inferior.
o Menu Básico permite ajustar as configurações de importação e alguns Manuseio de mídia opções Você também tem algumas guias de informações para propriedades e metadados do clipe. Não há muito o que você pode ajustar aqui porque esse arquivo está sendo lido como um link ao vivo. Seus metadados não estão sendo processados pelo Smoke como uma importação vinculada ao MediaHub tradicional.
[Click for Larger Images]
o Menu estendido dar a você a capacidade de percorrer as camadas ou canais do arquivo. o ÍCONE A coluna permite alternar se uma camada específica é ou não ativa, se ativa e exibida. o Proxy A coluna permite selecionar qual camada está sendo mostrada no proxy de clipe e no Resultado A coluna permite desativar apenas a saída dessa camada ou canal. Você também notará que uma camada pode conter um alfa incorporado para esse canal e que possui 2 saídas.
Nesse ponto, você pode vincular e construir seu composto conforme necessário, usando todos e quaisquer nós do ConnectFX necessários. o Nó do arquivo de leitura mantém esse clipe multicanal complexo organizado e organizado para você. Se, em algum momento, houver uma alteração necessária nos elementos CG, um novo OpenEXR poderá ser renderizado com o mesmo nome que o arquivo existente e o Nó do Arquivo de Leitura será atualizado automaticamente, pois é sempre uma visualização ao vivo do arquivo. Obviamente, seria necessária uma nova renderização do clipe final CFX para que o composto final confirmasse a alteração.
Portanto, o Nó do arquivo de leitura é ótimo. Por que nem sempre usamos e ignoramos o MediaHub e a Media Library? Bem, principalmente porque você estaria ignorando o MediaHub e a Media Library e, portanto, ignorando todo o gerenciamento de mídia interno do Smoke.
Como você pode ver quando você traz um clipe pelo nó Read File, esse clipe nem aparece na pasta Sources do seu CFX. Seu clipe não está sendo gerenciado e, portanto, não é uma fonte verdadeira. Isso torna difícil armazenar em cache, conformar, vincular novamente, arquivar e muitas outras coisas que podem ser feitas quando os metadados de um clipe são rastreados durante o processo normal de importação.
Agora você pode fazer um pequeno truque e criar um Clipe CFX e mova-o da Pasta de fontes para a Biblioteca de mídia e use esse clipe CFX na linha do tempo em sua sequência.
Portanto, eu usaria o nó Read File em apenas algumas circunstâncias especiais – principalmente para renderizações de CG multicanal que podem ser alteradas enquanto você trabalha. Ou seja, você não precisa revincular manualmente vários clipes.
Também pode ajudar como uma ferramenta organizacional, desde que você entenda as limitações dos metadados.
Arquivos PSD com nó de arquivo de leitura do Smoke
Arquivos PSD multicanais também pode ser usado no nó Read File e pode ser bastante útil na organização e na capacidade de ocultar determinadas camadas. Mas os mesmos resultados podem ser alcançados importando um PSD para o Action.
E uma vez que o PSD é carregado no Action, todas as camadas se tornam fontes na Biblioteca de Mídia. Se você importar seu PSD ou OpenEXR para a Biblioteca de mídia e, em seguida, pegar a pasta ou a biblioteca inteira e arrastá-lo para o CFX, poderá criar um Nó do grupo [Right Click+Group] que fornecerá os mesmos recursos organizacionais do nó Read File. Mas você precisa de um segundo para agrupar os clipes e configurá-los.
Além disso, se você fez uma alteração no arquivo, teria um pouco mais de trabalho para atualizar os clipes do grupo, pois não é tão ativo quanto o nó Ler arquivo. Use o nó de arquivo de leitura do Smoke quando fizer sentido. É um ótimo recurso e, quando usado no momento certo, pode economizar muito trabalho extra posteriormente.