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Relatório: os desenvolvedores têm medo de que o Google mate a Stadia, não há incentivos suficientes

As plataformas de jogos vivem ou morrem com base nos jogos que podem oferecer e prosperam em seus exclusivos. Até agora, para os exclusivos, o Google conseguiu apenas um punhado de exclusivos cronometrados, com a marca “First on Stadia”, como e. Caso contrário, a biblioteca de jogos da Stadia consiste principalmente em títulos AAA antigos () e novos ().

De acordo com um novo relatório, a razão pela qual a biblioteca pode não conter mais títulos independentes é que o Google não está oferecendo “incentivo” suficiente para alguns desenvolvedores e editores trazerem seus jogos para o Stadia, junto com o receio de que o Google possa desligar o serviço.

O relatório vem de, via, que falou anonimamente com vários desenvolvedores e editores sobre suas relações com o Google e sua decisão de não levar o jogo para a Stadia.

“Fomos abordados pela equipe da Stadia”, disse-me um importante desenvolvedor independente. “Geralmente com esse tipo de coisa, eles lideram com algum tipo de oferta que daria a você um incentivo para acompanhá-los.” Mas o incentivo “era meio que inexistente”, disseram eles. “Isso é o que falta.”

Além da falta de um incentivo financeiro direto, o Google também não tinha muito mais a oferecer como incentivo para os desenvolvedores. Além de querer serem pagos de maneira justa pelo seu trabalho, os desenvolvedores de jogos simplesmente querem que seu jogo seja. Um desenvolvedor falando com o Insider contrastou o enorme público do Steam e do Nintendo Switch versus o público novato do Google Stadia.

Existem plataformas em que você deseja estar porque elas têm uma audiência e você deseja alcançá-la, […] Isso é o que é o Steam, ou é o que [Nintendo] Switch é. Eles têm grandes grupos em suas plataformas, e você deseja estar com esses grupos para que eles possam jogar seus jogos.

Esperamos que o lançamento cada vez mais próximo do Stadia Base, que abriria o serviço de streaming do Google para quem estiver disposto a pagar por um jogo, possa aumentar a base de jogadores o suficiente para aliviar essas preocupações.

Pior que isso, porém, a principal preocupação que muitos desenvolvedores parecem ter é que o Stadia é um empreendimento não comprovado do Google. Ao longo dos anos, infelizmente, o Google ficou conhecido por desligar serviços e aplicativos sem necessariamente criar um substituto adequado. Antes do lançamento do Stadia, conjeturamos que a reputação de “matador” do Google era um dos maiores obstáculos para o Stadia superar, a fim de obter sucesso.

Essa preocupação – de que o Google simplesmente desista do Stadia em algum momento e acabe com o serviço, como fez com tantos outros serviços ao longo dos anos – foi repetidamente levantada, sem ser solicitada, por todas as pessoas com quem conversamos sobre esse artigo.

Em conversa com Patrick Seybold, do Google, projetou confiança no futuro da Stadia com forte suporte ao desenvolvedor.

Os editores e desenvolvedores com quem conversamos regularmente são muito solidários e desejam que a Stadia seja bem-sucedida. Também vale ressaltar que nem todas as editoras anunciaram seus jogos para a Stadia até agora, e mais jogos continuarão a ser anunciados em devido tempo.

Para esse fim, o Google anunciou que estava rastreando mais de 120 jogos a serem lançados ao longo de 2020, com a maioria deles atualmente sem aviso prévio e apenas 4 lançado, até agora.

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