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Smoke ConnectFX: o Warper de cores e a correção de cores secundária

Smoke ConnectFX: o Warper de cores e a correção de cores secundária 1

Mergulhamos cada vez mais nos nós de efeitos dentro do ConnectFX no Autodesk Smoke. Nesta postagem, aprenda a combinar cores e faça correções de cores secundárias usando o Color Warper.

Warper da cor da fumaça:

UI DO FUMO

Em um post anterior, vimos o original Nó Correto de Cor, o que é bom para executar trabalhos de correção e classificação de cores primárias. No entanto, o Color Warper é A nó de cores para executar uma correção de cores complexa ou uma classificação artística de cores em seus clipes no Autodesk Smoke.

O nó Color Warper permite que você execute ambos primário e cor secundária correção. Contém o mesmo Frente / Verso / Fosco entradas como o Nó de correção de cores e todos os mesmos fluxos de trabalho básicos relacionados à referência de cores de um clipe para outro trabalho no Color Warper. Mas o que torna o Color Warper a melhor escolha para usar em seu ConnectFX fluxo de trabalho são os 3 rodas coloridas, uso de secundários, escopos de vetores 2D e 3D no visualizador e economia de subconjuntos. Com essas ferramentas, o Color Warper é melhor para combinar e equilibrar cores.

A complexidade de suas necessidades de cores determinará se você escolhe o Nó de correção de cores ou o Color Warper. Se você não tiver certeza da profundidade que deseja, é sempre melhor ir direto para o Color Warper, pois todas as ferramentas necessárias estão lá, do básico ao avançado.

A interface ‘Color Warper’ do Smoke

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Smoke ConnectFX: o Warper de cores e a correção de cores secundária 2

No Color Warper da Smoke existem 3 trackballs que funcionam como as rodas coloridas em muitos outros 3cor ferramentas ou plugins que você já conhece. Os trackballs controlam o tom do Sombras, tons médios e destaques de uma imagem sem afetar a luminância. Com o Histograma, você pode ajustar o intervalo controlado pelos meios-tons. Portanto, quando você ajusta o trackball Midtone, ele volta para 0 após o ajuste ser feito.

Os controles deslizantes de nível Preto e Branco controlam a intensidade do Sombras e destaques. o Matiz e saturação trabalhar como o fazer no Nó Cor correta.

o Gama controles para RGB afetarão os tons médios. Quando você ajusta os controles deslizantes, a exibição de curvas reflete as alterações. To ajuste todo RGB juntos, CTL + ALT enquanto arrasta os controles deslizantes.

UI DO FUMO

o Ferramentas de correspondência, permite selecionar, provar e plotar cores que serão exibidas no Vetorescópio para ajudá-lo em cores correspondentes.

Este botão permite selecionar o 4 operações separadas de gama, saturação, suprimir e urdidura. O trackball abaixo faz o ajuste.

Ui de fumaça

o Histograma 2D retorna e quando o Opção gama está selecionado, esta área muda para o Curvas Display O histograma e as curvas funcionam como no Color Corrector.

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UI de fumaça

Esta área é para trabalhar com o Seletivas Secundárias. Tem apenas 3 ajustes seletivos disponível com cada Nó Warper de cores, mas você pode empilhá-los, alimentando a saída de um nó CW em outro. Você pode escolher uma seleção de cores personalizada em nossa imagem ou escolher uma variedade de tons – Sombras, Tons médios ou Destaques, além de canais RGBCMYw.

UI de fumaça

Quando você escolhe uma operação de cor seletiva, é gerado um fosco para isolar essa cor na imagem para ajuste de cor. A criação de um fosco significa que uma operação chave foi executada. O keyer dentro do Color Warper é conhecido como o Diamond Keyer. Quando uma chave é feita, você verá 2 diamantes aparecem no cubo de cores. O diamante cinza interno pode ser usado para refinar o Tolerância da chave e o diamante preto externo pode ser ajustado para ajustar o Suavidade. Os controles seletivos também permitem desfocar o fosco.

O Vectorscópio e ser alterado do tradicional Visualização 2D para um cubo de cores 3D clicando duas vezes no escopo.

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Smoke CW
UI de fumaça

Ao plotar uma amostra de cor, ela será exibida destacada no vetorescópio. CTL + Arraste para girar o cubo, SHIFT + Arraste para redimensioná-lo e ALT + Arraste para mover o escopo.

Como cancelar uma cor em uma única imagem

Aqui está uma trilha útil para remover uma projeção de cores ou suprimir uma cor no seu projeto Smoke:

1. Selecionar plot e depois experimente a parte da imagem que você esperaria ser neutro.

2. Você verá a amostra de pólo aparecer como uma cor no vetorescópio 2D com um anel VERMELHO ao seu redor. Você também verá a cor plotada no histograma com uma linha VERMELHA.

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UI de fumaça

3. Ajuste o trackball de tons médios longe do tom de cores. Você verá o ponto no vetorescópio se movendo em direção ao centro.

4. Continue ajustando o trackball até que o ponto atinja o ponto central. A projeção de cores desapareceu e a imagem está normal.

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nó de fumaça

NOTA: Você pode desativar os botões Origem e Destino no histograma e ele isolará apenas a cor da plotagem no vetorscópio, para que você possa ver a posição mais claramente.

Como em muitas coisas no Smoke, existem várias maneiras de obter o resultado desejado. Você também pode usar o SUPRIMIR opção no Smoke para também normalizar uma foto.

1. Selecione Suprimir no menu pop-up.

Fumaça

2. Clique no seletor SRC e escolha uma parte da imagem que você esperaria neutralizar.

3. Você verá a cor selecionada destacada no vetorescópio.

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fumar Ui

4. Ajuste o trackball Suprimir longe da cor, que moverá a cor da seleção em direção ao centro do vetorscópio.

Como combinar cores manualmente do clipe traseiro para o frontal / clipe de resultado:

Nó de fumaça

1. Pressione F1 para visualizar o clipe frontal (ou use o 2de cima e para trás e frente como ilustrado)

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Ui de fumaça

2. Clique em Plotar e selecione uma cor que você deseja alterar no seu clipe frontal.

3. Você verá a cor selecionada no histograma e no vetorscópio em VERMELHO.

4. Pressione F3 para ver o clipe traseiro

5. Clique em REF e selecione uma cor que você deseja ser a referência de correspondência.

6. Você verá a cor selecionada no histograma e no vetorscópio em AMARELO.

UI DO FUMO

7. Pressione F4 para visualizar o resultado sinta-se à vontade para voltar para 1-Up view).

8. Ajuste o trackball de meio-tom para mover a cor da plotagem (VERMELHO) em direção à cor de referência (Amarelo).

9. Quando os pontos estão alinhados no vetorscópio as cores são combinadas Entre o 2 tiros.

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ui de fumaça

Trabalhando com secundárias e seleções seletivas

Warper da cor da fumaça fornece um conjunto poderoso de ferramentas secundárias de correção de cores:

1. No menu Trabalhar, escolha um dos 3 Seletivas – SEL1, SEL2, SEL3

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Smoke CW

2. Você verá que sua imagem muda para preto e branco monocromático.

3. Mover para o menu Secundários e ativar o seletivo 1, 2ou 3. O LED azul acenderá.

SMoke Ui

4. Clique em Escolher Personalizado ou escolha um intervalo de cores ou um canal RGBCMYw.

5. Se você escolher Escolher personalizado, experimente as cores que deseja isolar e trabalhe na sua imagem.

6. Você verá a cor na imagem em preto e branco.

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Smoke CW

7. Volte ao menu Work On e sob o VIEW escolha MATTE no botão pop-up. Seu mate será revelado, o que corresponderá à sua seleção. Com o Color Warper, o branco em seu fosco é protegido e as áreas pretas são partes que são afetadas.

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UI de fumaça

8. Você pode continuar a clicar e experimentar na visualização para limpar e refinar o fosco. Mas com correção e classificação de cores, os mattes não precisam ser perfeitos.

9. Você verá uma representação da chave no Diamond Keyer. Você pode ampliar a seleção e mover manualmente os pontos do diamante de suavidade, que também ajustam e refinam a seleção de teclas.

UI do SMoke

Ui de fumaça

10. Quando estiver satisfeito com sua chave, retorne ao menu Work On e em Exibir, escolha resultado. Sua imagem deve retornar em cores e parecer inalterada.

11. Agora ajuste qualquer um dos parâmetros de cor para obter a aparência e a classificação desejadas.

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Fumaça

12. Quando terminar, você poderá executar uma 2ª e 3ª seleção secundária dentro deste mesmo Color Warper nó.

13. No menu Work On, alterne entre suas várias seleções para ajustes e a seção Master para um ajuste geral de cores.

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Smoke CW

Uma característica que falta no Color Warper é a exclusão de rastreamento e mascaramento para as seleções secundárias. Foi explicado no Corretor de cores como trabalhar com máscaras, mas a máscara funciona apenas na imagem em geral, não na seleção secundária. Por exemplo, se você quiser alterar um elemento vermelho na foto por um secundário, ele mudará tudo na imagem com a cor vermelha. Você é um pouco limitado quando precisa mascarar. Mesmo que você possa mascarar e rastrear essa máscara para isolar parte da imagem (e usar um secundário para ajustar a cor), é necessário usar outro nó Color Warper na saída se precisar executar outros secundários ou mais mascaramento e rastreamento .

O Color Warper pode executar algumas correções avançadas e classificar em uma base tiro por tiro. Mas classificar mais do que apenas um punhado de fotos, com mascaramento e rastreamento, se tornaria mais do que tedioso.

Debaixo de Subconjuntos menu você pode armazenar e recuperar 10 cores. Essas aparências são predefinições que você pode criar (uma boa maneira de manter a consistência da classificação de cores entre as fotos e economizar tempo).

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Ui de fumaça
SMoke Ui

Há ótimos looks que você pode baixar no Site da Comunidade Autodesk, A área. Estes Subconjuntos de cores também são explicados neste episódio de Sinais de fumaça (o videocast do Autodesk Smoke).

Você classifica as cores com o Smoke? Você tem dicas de correção de cores para compartilhar?
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