Blockeffekt: Andromeda grafikprestanda testad

Det Àr svÄrt att tro att det har gÄtt fem Är sedan Mass Effect slÀpptes 3 I mars 2012, som cementerade en trilogi som lite modern klassisk kult bland RPG-entusiaster. Med tanke pÄ den nisch som Àr förknippad med serien borde det inte bli sÄ förvÄnande att hon fick en ny titel, och Ànnu mindre förvÄnansvÀrt var hon pÄ vÄr lista över PC-spel som mÄste spelas för 2017.

Andromeda, som Ă€r utvecklad av BioWare och publicerad av EA pĂ„ PC, Xbox One och PS4, lovar att bli större och vackrare Ă€n tidigare versioner. Även om inledande intryck indikerar att spelet uppfyller nĂ„gra av dessa löften, var det inte en felfri implementering, sĂ„ du kanske vill lĂ€sa en fullstĂ€ndig recension innan du köper detta (eller bara "Andromeda Animation" frĂ„n Google).

Blockeffekt: Andromeda grafikprestanda testad 1

Spelet börjar i Vintergatan Galaxy Under 22-talet med mÀnskligheten planerar det att planera vÀrldarna i ett nytt hemland i Andromeda Galaxy Som en del av en strategi som kallas "Andromeda Initiative". Spelaren antar rollen som antingen Scott eller Sarah Rider, ett oerfaren militÀrvakt som ansluter sig till initiativet och vaknar upp i Andromeda efter en 600-Ärig resa.

Masseffekt: Andromeda innehÄller vissa delar av den öppna vÀrlden och betonar utforskning. MÄnga av de traditionella spelelementen kommer att förbli i serien, medan andra, till exempel slÄss, har Àndrats och Àr mindre tÀckberoende och mer mobila.

Tidigare Mass Effect-spel byggdes pÄ Unreal men Andromeda anvÀnder Frostbite 3. Flytten innebar att BioWare mÄste bygga alla sina system, verktyg och tillgÄngar frÄn början. Ironiskt nog var en stor del av omkopplaren att hjÀlpa till att öka karaktÀrens animering, sÄ jag hoppas att de skulle ha mer framgÄng pÄ andra omrÄden.

Även om Frostbite 3 Stöder DirectX 12, utvecklaren har valt att hĂ„lla sig till DX11, Ă„tminstone nu Ă€ndĂ„. Detta Ă€r dock inte chockerande. Medan Mass Effect-spel alltid har sett bra ut, har serien inte riktigt drivit spelmotorer till dess grĂ€nser. Alla tre tidigare delarna anvĂ€nde DirectX 9 Till exempel till och med Mass Effect 3 För Ă„ret 2012 fastnade med DX9 trots den utbredda anvĂ€ndningen av DX10 vid den tiden utöver tillgĂ€ngligheten till DX11.

Blockeffekt: Andromeda grafikprestanda testad 2

PÄ en PC rekommenderar utvecklaren att spela Mass Effect: Andromeda med antingen Intel Core i7-4790 eller AMD FX 8350, vilket Àr en konstig kontrast. En low-end Core i5-processor skulle rÀcka om de rekommenderar FX-8350 och dessa rekommendationer kom klart före Ryzens landning.

NĂ€r det gĂ€ller grafik föreslĂ„s det att spelare bevĂ€pnar sig med GeForce GTX 1060 3GB eller GTX 970 Ă„tminstone – du verkar tur om du har ett Radeon-grafikkort (skojar naturligtvis, nĂ„got som RX 470 borde vara tillrĂ€ckligt eftersom GTX 1060 3GB rekommenderas).

Genom att inte nÀmna ett enda AMD-grafikkort Àr detta helt klart en titel sponsrad av Nvidia, sÄ du kan förvÀnta dig att det gröna teamet ska ha överhanden frÄn portalen. AMD verkar dock vara pÄ toppen av det löpande spelet nu och har redan slÀppt en uppdatering.

AMD hÀvdar att prestationsvinster pÄ upp till 12% pÄ Radeon RX 480 med i7-6700K 8 Gigabyte av DDR4-2666-minne, en förbÀttring förutsatt att bildhastigheterna Àr frÄn 53.7 Fps till 60.1 Friskare fps vid 1080p. Det Àr troligt att det kommer att bidra till dessa prestationsvinster, eller Ätminstone en bra del av det, vilket Àr en extra "förbÀttrad tÀckningsprofil" för spelet.

Som du förmodligen vet vid denna tidpunkt Àr jag inte hÀr för att granska spelet utan testa datorns prestanda sÄ att du vet hur det kommer att fungera för dina enheter hemma. Innan vi nÄr dessa resultat, lÄt oss diskutera hur vi mÀtte Mass Effect: Andromeda.

Testmetodik

För testning anvÀnde vi AMD Radeon Crimson Edition Graphics Driver 17.3.2 Snabbkorrigering för GPU: er Radeon och Nvidia GPU: er testade med GeForce Game Ready Driver 378.78.

Vi mÀtte klustereffekten: Andromeda med hjÀlp av Core i7-7700K-testenheten som ser processorn gÄ snabbt 4.9 GHz med 32 GB DDR4-3000 minne. De prestandanummer du ska se Àr baserade pÄ ett 60-sekunders Fraps-pass frÄn början av enspelarkampanjen efter att spelarkarakteren som domineras av spelaren landar i Habitat. 7.

Sedan Origin lÄste dig i 24 timmar efter fem hÄrdvaruÀndringar (grafikkort eller CPU), var testet smÀrtsamt lÄngsamt och jag var Àntligen tvungen att köpa tre konton sÄ jag kunde testa 15 konfig per dag för denna prestationsgranskning. TyvÀrr betyder det att jag inte kunde utföra det vanliga CPU-testet tillsammans med GPU-standarder, sÄ uppdateringen kan komma senare.

Vi fokuserade vÄr uppmÀrksamhet pÄ den högkvalitativa förinstÀllningen för testet och jag mÄste sÀga att spelet ser exceptionellt ut med dessa instÀllningar. Vi testade ocksÄ tre standardupplösningar: 1080p, 1440p, 4 k.

Testa systemspecifikationer

0 Shares