Jag Ă€r nöjd med skaparens kreativitet. Spelare skapar FPP-uppdrag i …

Super mario maker 2 Àr den nya kungen av tvÄdimensionellt plattformsspel. Detta spel erbjuder flera nivÄer som Àr teoretiskt obegrÀnsade. Allt tack vare den omfattande trollkarlen som lÄter dig skapa smÄ mirakel. En av de fantastiska mönster som gjorts i spelet Àr 3D Maze House.

3D Maze House Ă€r en egen nivĂ„ skapad av japanska spelare med exotiska smeknamn som jag inte kan röra pĂ„ ett bĂ€rbart tangentbord (ledsen!). Den allmĂ€nt tillgĂ€ngliga designen sticker ut dramatiskt i sammanhanget med flera miljoner andra brĂ€dor byggda av Ă€garen av Super Mario Maker 2. Allt tack vare ett unikt perspektiv. 3D Maze House Ă€r … spelets ledare ur ett första-personperspektiv.

FPP i Super Mario Maker 2 tvÄ dimensioner? Det Àr omöjligt

Även om det hĂ€r spelet anvĂ€nder 3D-objekt finns perspektivet i Super Mario Maker 2 helt tvĂ„dimensionellt Som i kulturen Super Mario Bros som spelas pĂ„ Pegasus. SMM2 förutser inte plötsliga förĂ€ndringar i perspektiv. Det finns ingen möjlighet i spelet att se genom Marios ögon eller att fritt resa runt kameran i en tredimensionell plan. Trots detta uppgav flĂ€kten envist att han skulle fĂ„ FPP-nivĂ„n att anvĂ€nda officiella guider. Och han skapar.

Vem Ă€ger Super Mario Maker 2 Du kan spela den japanska spelarens arbete. 3D Maze House Ă€r för nĂ€rvarande det mest populĂ€ra projektet14 i sökmotorn World Courses. Över 30 000 spelare har testat sina hĂ€nder pĂ„ denna nivĂ„, men jag misstĂ€nker att författaren bara kommer att spela in den maximala populariteten för hans skapelse. För att ladda ner den anger du koden P59-698-55G i QMS-sökmotorn. Intressant nog bara 55 procent. Spelaren har besegrat pĂ„ denna nivĂ„. Jag var ocksĂ„ framgĂ„ngsrik, Ă€ven om det till slut inte var sĂ„ tydligt.

Hur författaren uppnÄdde FPP-effekten i Super Mario Maker 2?

NÀr du spelar 3D Maze House-nivÄ delas skÀrmen upp i sektioner. PÄ höger sida har vi Mario, som kan spelas med instruktioner att vÀlja mellan. Dessa instruktioner var inte avsiktliga. De Äterspeglar den platsarkitektur som representeras pÄ minimappen lÀngst ner pÄ skÀrmen. I sin tur Àr den övre delen av skÀrmen FPP-lÀget som diskuteras. Vilket naturligtvis inte Àr ett riktigt 3D-skott.

Jag Àr nöjd med skaparens kreativitet. Spelare skapar FPP-uppdrag i Super Mario Maker-guiden 2 1

Jag Àr nöjd med skaparens kreativitet. Spelare skapar FPP-uppdrag i Super Mario Maker-guiden 2 2

Du mÄste dock erkÀnna att optiska illusioner implementeras pÄ en hög nivÄ. Speciellt eftersom korridoren i FPP-förhandsgranskningen perfekt matchar det sÀtt vi ser platsen pÄ en terrÀngkarta. Eftersom Mario Àr "fÀngslad" pÄ höger sida av skÀrmen kan vi utforska korridorerna och de enskilda rummen, som om vi spelade en fÀngelsejÀgare.

Likheterna med underjordisk utforskning Àr inte bara i utforskningen av steg och minimaplan, utan ocksÄ i nÀrvaro av motstÄndare. Vi ser fiender i FPP-lÀge, nÀr vi kommer nÀrmare dem, aktiverar vi det speciella stridslÀget. Sedan försvinner ytterligare objekt som minimap och spelet spelas över skÀrmens bredd. Nedan visas ett typiskt grönt rör, som förmodligen symboliserar ett vapen. StÄende pÄ honom kan Mario kasta POW-artefakter pÄ motstÄndare. Författaren vill visa att vi har möjlighet att skjuta. Avsluta prenumerationen frÄn DOOM-fÀrg.

Jag Àr nöjd med skaparens kreativitet. Spelare skapar FPP-uppdrag i Super Mario Maker-guiden 2 3

Jag Àr nöjd med skaparens kreativitet. Spelare skapar FPP-uppdrag i Super Mario Maker-guiden 2 4

Idén imponerade mycket pÄ mig och jag överlÀmnade till skaparens kreativitet.

Super mario maker 2 Det har mÄnga fantastiska nivÄer skapade av fans. Till exempel finns det en imitation av Mario Kart, med spelbara bilar som vi kör pÄ plats. Eller en nivÄ som liknar Nintendo 3DS-konsolen dÀr vi spelar spel i spelet. OcksÄ bra Àr alla typer av platser för skrÀckstil, fulla av extra specialeffekter och spelar med ljus och skugga. Det finns faktiskt mÄnga att vÀlja mellan.

Men skaparna av 3D Maze House har gjort nÄgot annat. Han lyckades Àndra perspektiv och förvandlade Mario till en tredimensionell tredimensionell fÀngelsespÄrare. Sann revolution. Naturligtvis kan du skriva att det inte Àr annat Àn smart bedrÀgeri eller enkla optiska trick. Okej, men Àr inte spelet exakt samma sedan slutet av 80-talet i en falsk 3D-miljö?

VICE Àr den första som hittar en unik plats.

0 Shares