Prylar, Mobiler, Appnedladdningar, Android Apps recensioner

Nvidia skapar sistema AI för att återskapa Pac-Man-spelet

Nvidia överger sitt fokus på grafikkort och presenterar ett nytt projekt för att fira 40-årsjubileet för den klassiska arkadspacen, där de skapade en sistema artificiell intelligens (AI) som kan återskapa det populära arkadspelet bara genom att titta på det.

Pac-Man-spelet är lika populärt som Mario Bros.-spelet, men dess dynamik är lite annorlunda, eftersom det handlar om en huvudperson (Pac-Man) inför fiender (spöken) och i Processen måste inte bara undvika hans fiender, utan han måste också äta pellets på vägen.

AI återskapar Pac-Man-spelet

Nu har Nvidia lärt en sistema AI för att bearbeta alla rörelser som utförs i Pac-Man-spelet helt enkelt genom att titta på det spelas, eftersom det inte är någon kodning inblandad eller återgivna bilder för att hjälpa till i processen.

Enligt källaProjektet använde ett program som heter GameGAN, som tränades med cirka 50 000 avsnitt av Pac-Man, där Nvidia, tillsammans med skaparen av Pac-Man-spelet, Bandai Namco, skapade en AI som kunde mata på visuella data för att tolka allt. proceduren för spelet i aktion, tillsammans med styringångarna, för att sedan återskapa ram för ram all denna information.

En modell med två halvor för att återskapa Pac-Man

Detta GameGAN –GAN betyder generativt konfrontationsnätverk, en vanlig arkitektur som används i maskininlärning – fungerar med en grundprincip för en GAN, det vill säga den fungerar i två halvor, där den första ansvarar för att replikera inmatningsdata, medan den andra jämför dessa resultat med den ursprungliga källan.

Som ett resultat presenterar Nvidia oss ett spel som är "spelbart" av människor, och även om bilderna inte är perfekta presenteras de på ett suddigt sätt och AI har några brister i att återskapa det exakta beteendet hos spelets spöken – var och en med en specifik personlighet – den grundläggande dynamiken i Pac-Man-spelet med att äta bollar, undvika spöken och inte dö att försöka är närvarande.

En mer verklig värld

Även om detta inte är första gången som AI har använts för att generera virtuella världar, introducerar detta nya Nvidia-projekt flera nya aspekter, bland vilka en ny "minnesmodul" som låter dig lagra en intern karta över spelvärlden sticker ut.

Ett alternativ som erbjuder möjligheten att skapa en mer verklig värld i spelet, en nyckelfunktion när man återskapar Pac-Man-labyrinter, och separat lagrar beteendet hos de statiska elementen – labyrinter – och de dynamiska – spöken – och därmed lyckas använda AI för att generera nya nivåer.

Tillgänglig inom en snar framtid

Slutligen påpekar Nvidia att detta projekt kunde lanseras online inom en snar framtid, eftersom forskarna påpekade att "denna AI-agent var så bra i spelet att han nästan aldrig dog", något som säkert hindrade AI från att "lära sig". begreppet att dö. "

Men stora framsteg gjordes, för i de första versionerna av Pac-Man som genererades av denna AI kunde GameGAN modifiera spelet så att spöken aldrig nådde huvudpersonen.