GDC 2019 är nästa månad, och som förberedelse för evenemanget har det officiella schemat gjorts tillgängligt på GDC-konferensens webbplats. Det är anmärkningsvärt att en av sessionerna i kalendern ska täcka en första titt på en ny SDK från Microsoft som gör det möjligt för mobilspelutvecklare att integrera Xbox Live-tjänsten i sina titlar.
Xbox Live-tjänsten finns redan i några Android-spel som Minecraft, men det är begränsat till titlar från Microsoft Studios, så det finns inte så många spel i Play Store som faktiskt inkluderar funktionen. Den kommande utgivningen av den nyligen tillkännagivna SDK borde förändra denna situation, så här är en lös beskrivning av vad man kan förvänta sig från det schemalagda tillkännagivandet på GDC.
– Xbox Live-spelare är mycket engagerade och aktiva på Xbox och PC, men nu kan de ta med sig sin spelprestationshistoria, sina vänner, sina klubbar och mer till nästan varje skärm.
– Detta kommer att bryta ner hinder för utvecklare som vill att deras samhällen minglar mer fritt över plattformar. Kombinerat med PlayFab-speltjänster innebär detta mindre arbete för spelutvecklare och mer tid att fokusera på att göra spel roliga.
Både Google och Apple erbjuder redan liknande speltjänster på sina respektive plattformar, men jag tycker att de knappast någonsin implementeras fullt ut av majoriteten av utvecklarna. Apple har till och med gått så långt som att döda appen för sin Game Center-tjänst, och medan Googles Play Games Services fortfarande sparkar, tycker jag att det inte är så många devs där ute som faktiskt utnyttjar några av dess mer framträdande funktioner, såsom molnbesparing.
Det är förmodligen varför idén om en enhetlig speltjänst som Xbox Live kan vara det perfekta sättet att ansluta spelare på olika plattformar, så att oavsett vilken enhet eller operativsystem du föredrar att spela på, har du alltid tillgång till det konto som ger tillsammans din spelhistorik och vännerlista. Det är därför den planerade utgivningen av SDK är ett smart drag från Microsofts sida, och det visar att företaget äntligen är intresserat av att ta den mobila spelmarknaden på allvar.
Naturligtvis kommer det största hinderet för Microsoft att locka utvecklare till den nya SDK. Det kommer att bli en tuff försäljning när konkurrerande tjänster som Play Games, Game Center och Facebook är redan tillgängliga på mobil. Jag vet att jag absolut älskar den omedelbara inloggningen på mitt Google-konto när jag öppnar ett nytt spel på Android, och jag vet också att jag inte kommer att vara så angelägen om att logga in via en separat tjänst för något som redan är omedelbart och kräver ingen tanke. Det är därför jag undviker Facebook inloggningar i mobilspel trots den extra fördelen med molnbesparingar över plattformar.
Jag antar att det är bra att veta att Microsoft arbetar för ett bättre sätt att ansluta spelare över de många olika plattformarna de valde att spela på, och åtminstone kommer det att vara trevligt att ha fler alternativ när det gäller de sätt vi ansluter till våra vänner eller lagra vår spelhistoria, även om man fortfarande måste undra hur väl denna SDK kommer att fånga i den mobila spelvärlden. Även om jag inte tvivlar på att vi kommer att se några monumentala mobilspel som släpps i framtiden med Xbox Live-funktionen bakad direkt, är indie-devs faktiskt att bry sig om SDK när Play Games Services och Facebook ger redan liknande alternativ? Jag antar att bara tiden kommer att visa hur allt detta kommer att skaka ut.
Konstigt nog har sessionssidan för detta tillkännagivande som finns på GDC-webbplatsen tagit bort sin beskrivning medan jag skrev detta inlägg, så jag har inkluderat en skärmdump av hela sidan innan texten tas bort så att alla kan se den fullständiga beskrivningen.
Microsoft Game Stack tillkännagav
GDC är bara några dagar borta, och eftersom vi redan fått veta att Microsoft skulle diskutera sina mobila planer såväl som en ny SDK som riktar sig till plattformen är det knappast förvånande att företaget har publicerat ytterligare detaljer inför sin planerade GDC-session.
Idag gick ett inlägg upp på Microsofts utvecklingswebbplats som beskriver exakt vad vi kan förvänta oss av Microsoft Game Stack. I huvudsak är det en grupp spelutvecklingsplattformar, verktyg och tjänster som borde vara användbara för att skapa och använda videospel.
Buntet riktar sig tydligt till alla, oavsett om du utvecklar för mobil, konsoler eller PC. Den stora nyheten är att Microsoft Game Stack inkluderar PlayFab, som inte bara är en komplett backend-tjänst, utan det ger också ett fantastiskt tillägg i kombination med Azure. Genom att gå med i de två plattformarna gör det lättare att sätta igång och skala upp multiplayer-spel, en funktion som jag är säker på kommer att intressera många spelutvecklare.
Microsoft har också tagit sig tid att meddela fem nya PlayFab-tjänster som är tillgängliga för privat förhandsvisning. Så om du vill ta en titt, se till att kontakta Microsoft för att gå med i förhandsgranskningen.
Gameloft samarbetar med Microsoft för framtida Xbox Live-support
Microsofts utvecklarkonferens planerades återigen en dag innan Google I / O, och det Seattle-baserade företaget har använt denna gång i rampljuset för att meddela sitt samarbete med mobilspelutvecklaren Gameloft. Vi visste redan att Microsoft hade stora planer på att föra en Xbox Live SDK till mobil, och nu har Gameloft bekräftat att Asfalt 9: Legender, Asfalt 8: Airborne och Dragon Mania Legends kommer att vara de första titlarna från studion som stöder tjänsten. Tyvärr gavs inget datum för när dessa titlar kommer att uppdateras, allt vi vet just nu är att varje titel kommer att uppdateras med Xbox Live-support någon gång senare i år.
Paris 6 maj 2019 – Gameloft, ledande inom utveckling och publicering av spel, i samarbete med Microsoft, är stolt över att meddela att Xbox Live kommer att välja Gameloft mobilspel, med början med Asfalt 9: Legender, Asfalt 8: Luftburen, och Dragon Mania Legends. Detta ger spelare strömlinjeformad tillgång till populära Xbox Live-funktioner och -funktioner som nyligen är tillgängliga på mobilen.
Microsofts tillkännagivande, som gjordes tidigare idag på // Build-konferensen av Microsofts vd Satya Nadella, bekräftar en hel serie funktioner för spelare med Xbox Live-konton. Spelare kommer att kunna låsa upp Xbox-prestationer, se deras Xbox-vännerlista och jämföra sina ranking med Xbox-topplistor och mer.
“Vi är glada över att samarbeta med Microsoft för att föra Xbox Live-nätverket till Gamelofts flaggskeppsspel,” sa Baudouin Corman, COO för Gameloft. “Som en av de första partnerna som stöder Xbox Live på mobila enheter försöker vi ge vårt samhälle fler sätt att uppleva våra spel och utöka deras kul, samtidigt som vi sömlöst fortsätter att föra konsol, PC och mobil.”
De nya Xbox Live-uppdateringarna kommer att komma till dessa spel under det kommande året, med fler funktioner och tillkännagivanden som kommer att göras i framtiden.
Mer information om Asfalt 9: Legender kan hittas här.
Mer information om Asfalt 8: Luftburen kan hittas här.
Mer information om Dragon Mania Legends kan hittas här.
Ladda ner Asfalt 9: Legender, Asfalt 8: Luftburen och Dragon Mania Legends nu!