Prylar, Mobiler, Appnedladdningar, Android Apps recensioner

VD Gaijin förklarar strÄlspÄrning för nuvarande och nÀsta gen

Registrera dig Àr ett av mÄnga kommande spel med stöd för sökningsteknologi i realtid för fantastiska ljusresultat. Observera att renderingstekniker lÀnge har anvÀnts, men inte i realtid förrÀn det nya Nvidia GeForce RTX-grafikkortet har slÀppts. Med nÀsta generations konsoler som stöder snabbare spÄrning av hÄrdvara Àr den hÀr tekniken nyckeln till att mÀta nÀsta generations kapacitet.

NÀr han talade med SegmentNext i en intervju nyligen frÄgade Gaijin Entertainment's VD, Anton Yudintsev, hur strÄldetektering kan pÄverka Enlisted sÄvÀl som spelets framtid. Yudintsev svarar genom att pÄpeka en hel del missförstÄnd (eller missuppfattningar) som dyker upp varje gÄng spÄrning av strÄlar nÀmns.

I grund och botten, att mÀnniskor ofta förvirrar strÄlspÄrning med gataspÄrning, och spelet har antingen en strÄle eller inte. PÄ samma sÀtt tÀnker mÀnniskor ofta pÄ ljussökning som en strömbrytare som kan slÄs pÄ eller av pÄ grundval av hÄrdvaruspecifikationerna. Yudintsev förklarade att spÀnningen kring tekniken pÄ nÀsta generations plattform handlar mer om att utvecklare fÄr tillgÄng till de verktyg de behöver för att förbÀttra hela processen.

SpÄr- och spÄrspÄrning ger ett vackert visuellt och alla har en unik uppsÀttning fördelar och nackdelar. Trycket för starkare hÄrdvaruspecifikationer har nu gjort det möjligt att skapa spÄr av ljus i realtid, nÄgot som ansÄgs omöjligt för ett decennium eller tvÄ sedan. Allt beror pÄ kostnads- och resurshantering. Men som Yudintsev pÄpekar Àr ordet bara ett paraplytermer och de flesta nuvarande och framtida spel har belysningstekniker pÄ flera sÀtt.

I sjÀlva verket, Àven om vissa spel / demos (till exempel Minecraft-demos) kan ge full vÀgbana, Àr de vanligtvis mycket begrÀnsade (Minecraft- eller Quake-scener Àr inte lika rikt pÄ innehÄll som de flesta moderna spel).

PĂ„ samma gĂ„ng har nĂ„got som Ray Tracing / Ray Marching anvĂ€nts i spelet ett tag nu. Dessa kan vara nĂ„gra avancerade RT-lösningar (skickade in av vissa företag), eller sĂ„ enkla som skĂ€rmslĂ€ckare (som korsar skĂ€rmutrymmet, Ă€ven om det inte Ă€r en triangulĂ€r korsning) – men de flesta moderna spel anvĂ€nder nĂ„gon form av sökstrĂ„le för att hjĂ€lpa allmĂ€n rendering, öka visuell trohet eller av spelskĂ€l. Projektorer, till exempel, förlitar sig vanligtvis pĂ„ strĂ„lspĂ„rning (vanligtvis görs pĂ„ en CPU).

Genom att ha specialverktyg för att pÄskynda sökresultaten kan du uppnÄ bÀttre kvalitet / prestanda jÀmfört med bÄda befintliga tekniker eller lÀgga till nya.

Det behöver inte vara "Ätergivning av en opartisk vÀg" för allt eller "inget spÄr av ljus." Detta Àr inte ett "allt eller ingenting" -alternativ för utvecklare. Det Àr bara ett annat verktyg (mycket anvÀndbart) i rutan.

Det Àr omöjligt för framtida generationer (eller till och med kommande generationer) att ge oss förmÄgan att skapa en bÀttre övergripande visuell kvalitet genom att anvÀnda ett rÀttvist och rÀttvist spÄr utan konventionell rasterisering.

I allt detta hÀvdar Yudintsev att strÄldetektering inte kan betraktas som enbart marknadsföring eller nÄgot vÀrdelöst. Han tillade att utvecklare alltid strÀvar efter att "ge maximalt" till spelare medan de hÄller sig inom sina medel. NÀsta generations konsoler, sÄvÀl som nya grafikkort, kommer att hjÀlpa utvecklare i detta avseende genom att införa "spÀnnande nya tekniker" som kan anvÀndas för att hantera sökteknologi.

Förutom att man Àr kÀnd eller presenterad för bÀttre reflektion, bÀttre reflektion, global belysning och omgivningsindeslutning finns det nÄgra lovande knep. Som ett enkelt exempel möjliggör strÄlsökning produktion av mer konventionella konventionella skuggkartor för mÄnga mindre dynamiska lampor genom att dölja kostnaden för rendering.

För Enlisted verkar den första personens skyttespelare ha skapat nÄgra av vÀrldens krigs bredaste slag 2 era som slaget om Moskva och slaget vid Normandie. Det första offentliga speltestet hölls förra mÄnaden för datorer och tog spelare till förorterna till Volokolamsk.