Neste tutorial em vídeo, compartilharemos dicas para estabilizar suas fotos com o Warp Stabilizer no After Effects!
Voltar de uma sessão com imagens instáveis? Siga este tutorial em vídeo para estabilizando suas imagens no After Effects! O poderoso Warp Stabilizer VFX pode suavizar até as cenas mais instáveis (e também pode ser usado para estabilizar as cenas no Adobe Premiere Pro).
Estabilizador de urdidura analisará as imagens de vídeo para rastrear dados e adicionará pontos de rastreamento automaticamente. Embora em muitos casos isso funcione para obter uma foto suave, pode haver casos em que você precise remover pontos de rastreamento desnecessários para obter precisão (você não deseja rastrear partes móveis do quadro). Mostraremos duas maneiras de remover pontos indesejados – excluindo-os um por um ou ocultando suas imagens antes de estabilizar.
Além disso, analisaremos as configurações avançadas do Estabilizador de urdidura no After Effects para ajustar a estabilização para o seu tiro.
Tire fotos suaves! Confira nossa Estabilização do After Effects tutorial:
[color-box color=”gray”]Este é Evan Abrams para Premiumbeat.com, e hoje estaremos estabilizando imagens em Depois dos efeitos, usando um recurso novo e aprimorado, o Estabilizador de urdidura VFX. Poderemos capturar imagens bastante instáveis, suavizar o movimento ou reduzi-lo para não ter movimento, como uma foto bloqueada, mesmo se houver elementos em movimento no quadro. É muito fácil de fazer, e toda a operação ocorre no computador, e é muito fácil reforçar o efeito. Então, vamos entrar nisso e consertar essa filmagem.
Portanto, dentro do After Effects, primeiro é necessário importar algumas cenas, que podem ser filmadas de uma câmera, ou trazer cenas do Premiere para estabilizar, e você pode usar o Estabilizador de urdidura mesmo dentro do Premiere. Portanto, se você estiver usando o Premiere, poderá usá-lo lá. Se você estiver usando o Final Cut, precisará fazê-lo no After Effects. Então aqui no After Effects, pegue suas filmagens e arraste-as para um novo comp. Isso criará uma composição com o tamanho e a duração dessa gravação, e gostaríamos de apará-la para ter apenas o tamanho que precisamos. Então, vamos para o início da nossa aparagem e pressionamos B para definir a área de trabalho, e depois vamos para o final e pressionamos N para mostrar o final da área de trabalho, e vamos aparar a composição para a área de trabalho , e é assim que não precisamos analisar os quadros nos quais não estamos interessados.
Então, para aplicar a estabilização, vamos usar o Estabilizador de urdidura VFX ou o Estabilizador de urdidura aqui na janela do rastreador. Portanto, qualquer um deles aplicará o plug-in VFX estabilizado às suas imagens, e isso funciona no Adobe CS6, e há uma versão atualizada no Adobe CC. Como estamos no Adobe CC aqui, muitos desses recursos serão baseados nessa atualização que é a Estabilizador de urdidura VFX.
Como você pode ver, ele já está analisando, e este é o passo um de dois, e o que ele fará é criar um movimento suave agora, 50% de suavidade, e usará o estilo de correção do subespaço warp. Você pode usar a posição, a rotação da escala de posição ou a perspectiva, mas a distorção do subespaço fornecerá alguma segmentação e tentará fazer uma correção tão precisa quanto possível para coisas como rotação e movimento. Então, uma vez feito isso, passará à estabilização, que é o segundo conjunto de coisas. Então, vamos ver o quão bem foi feito com isso, e não parece tão ruim. Você pode ver aqui que ele é redimensionado automaticamente para 106.7, então é isso o quanto ela precisa ser dimensionada para acomodar as alterações que estamos fazendo, e foi feito um bom trabalho, mas há coisas que podemos fazer para melhorar isso, e uma delas é remover pontos de rastreamento isso pode estar relacionado a coisas que não precisamos rastrear.
A água em movimento não tem influência sobre o quanto isso está bloqueado. Você deseja usar apenas pontos de rastreamento existentes em superfícies sólidas. Portanto, para remover pontos de rastreamento, você mostra os pontos de rastreamento e pode ser necessário aumentar um pouco o zoom ou aumentar um pouco os pontos de rastreamento. E tudo o que você vai fazer é passar e excluir os que aparecem na água. Para aquele de que não precisamos, e depois avançando, não precisamos daquele ou daquele, e você pode simplesmente excluir e excluir manualmente tudo isso, se desejar, selecionar um grupo e excluí-lo. Como temos pontos de exclusão automática ao longo do tempo, se excluirmos os pontos uma vez, eles não serão preenchidos novamente. Antes, nas versões anteriores desse efeito, eles
repovoar, e foi muito chato, mas agora eles pareciam ter resolvido esse problema. Portanto, isso torna a estabilização muito mais precisa, e é definitivamente algo que você deseja fazer.
Mas excluir todos esses pontos manualmente é realmente muito irritante, então o que vamos fazer é gravar essas filmagens e começar de novo. Então remova o Estabilizador de urdidura a partir disso, e nesta filmagem, colocaremos uma máscara e apenas mascararemos onde a água ocorre. Não precisa ser muito preciso, mas o que vamos fazer é entrar na máscara, alterar a máscara de adicionar para subtrair e, em seguida, vamos pré-compor essas imagens como imagens brutas que iremos para aplicar esse material a. Queremos mover os atributos para a nova composição, para que essa máscara seja movida para lá e, em seguida, exiba o Estabilizador de urdidura para isso. Vai estabilizar tudo, exceto a parte da água que acabamos de cortar.
Enquanto estamos nisso, vou ativar a análise detalhada para que ele faça uma análise mais detalhada disso, e fique muito mais preciso em quais pixels ele deve estar olhando e quais pixels não deve. Você será capaz de remover a ondulação da persiana, e poderá cortar menos do que suavizar mais, além de fazer todo tipo de coisas novas aqui em baixo, mas, para nossos propósitos, queremos apenas garantir que, quando fizermos essa análise , queremos ser o mais perfeito possível, e o bom é que você só precisa analisar uma vez.
Então, uma vez analisado, podemos voltar, desativar a máscara e substituir o pedaço que retiramos da imagem, porque esses são pixels nos quais não estamos interessados. Estamos interessados em todos os pixels à sua volta, mas definitivamente não nesses pixels, então é assim que você pode usar máscaras para evitar a necessidade de inserir e excluir vários pontos. Mas se você não deseja fazer o mascaramento, sempre pode excluir os pontos que eu mostrei, mostrando os pontos e depois os excluindo manualmente, e os exclui ao longo do tempo, o que é bom para os pontos errantes que acontecem estar um pouco fora do caminho.
Então, ele analisou o movimento e, como você pode ver, demorou muito menos tempo, e isso porque a água estava consumindo muito tempo de análise para descobrir as coisas. Então, tudo isso foi analisado. Podemos entrar aqui, podemos pegar a máscara e configurá-la para nenhuma. Então voltamos. Tudo continua exatamente como o deixamos, e não há pontos aqui na água. Então, mostramos os pontos de rastreamento, não há nada lá, e ele é preenchido com todos os pontos e mais pontos em outras partes do quadro, porque ele só colocará tantos pontos que puder encontrar e se começar a desperdiçá-los a água, isso não é o que você deseja. Isso é válido para carros e árvores em movimento, rostos de pessoas e todo tipo de coisa. Portanto, se alguma vez houver partes do quadro em movimento, você quer se livrar delas e removê-las da análise.
Então, entrando nas coisas estabilizadoras, vimos muitos tipos de estabilização. Não precisamos apenas ter movimentos suaves. Não podemos ter nenhum movimento e, depois, ele estabiliza novamente, e faz o melhor possível para impedir essa cena. Mas uma coisa que você notou em nosso exemplo é que ele realmente pula do primeiro quadro para o último. Portanto, não é um bloqueio real do tiro, mas é muito próximo, se é isso que você quer fazer e, como você pode ver, está apenas na escala de 113.8, que está dentro da tolerância para esse tipo de imagem e, principalmente, porque o novo Adobe CC possui uma maravilhosa amostragem bi-cúbica que apenas aumenta a fidelidade dessas escalas, para que você não precise se preocupar com isso.
Em resumo, se você tiver imagens instáveis, essa é uma ótima maneira de corrigi-las. Nenhum movimento irá bloquear as coisas. Movimento suave vai torná-lo suave. Então, se você tem uma foto de bloqueio, se você tem uma foto de corrida, se você tem uma foto de rastreamento, teve que fazer à mão, basta aplicar isso, sacrificar um pouco do tamanho do quadro e ajustá-lo para onde estiver aceitável. Então geralmente em algum lugar ao redor 5 por cento era bom antes, e agora que posso remover os pontos de rastreamento de coisas errantes, não preciso me preocupar tanto com isso.
Portanto, este foi Evan Abrams para Premiumbeat.com, mostrando como estabilizar o movimento usando o novo Estabilizador de urdidura VFX no Adobe CC. Espero que isso ajude você em seus projetos, e pare no Premiumbeat.com para saber mais sobre o After Effects e outros aplicativos com os tutoriais que temos em nosso blog e, definitivamente, visite o Premiumbeat para todas as suas necessidades de música e efeitos sonoros isentas de royalties. Mais uma vez, sou Evan Abrams. Muito obrigado por assistir, e nos vemos na próxima vez.[/color-box]