No ano passado, o OnePlus trabalhou com o Google para lançar um concurso chamado “Crackables”. O estranho concurso ofereceu milhares de dólares em prêmios usando um jogo simples. Agora, o OnePlus está trazendo de volta os Crackables com a versão 2.0, oferecendo um prêmio em dinheiro e uma doação aos esforços de socorro da COVID-19.
Para quem perdeu a diversão da última vez, o Crackables é essencialmente um jogo competitivo. O jogo “viciante, quebra-cabeça de criptografia” usa um smartphone para empurrar os jogadores a pensar e viajar através de “portões” para o próximo nível do jogo.
Desta vez, o jogo oferece algo semelhante para os interessados. A partir de 14 de abril, o OnePlus Crackables 2.0 oferecerá a experiência de quebra-cabeça móvel e oferecerá aos dez primeiros jogadores que alcançarem e resolverem o quebra-cabeça final de US $ 10.000 em ganhos. Além disso, o OnePlus também está doando um adicional de US $ 10.000 para instituições de caridade que apoiam as pessoas afetadas pelo COVID-19.
Registro para OnePlus Crackables 2.0 começa hoje e o próprio jogo começa em 14 de abril. A partir daí, os jogadores poderão resolver quebra-cabeças até 30 de abril com um torneio de grande final ao vivo em maio 7.
Atualizar: Crackables 2.0 começa hoje! Não se esqueça, você ainda precisará se registrar para jogar no craxisback.oneplus.com.
Você pode ler mais detalhes sobre Crackables 2.0 no comunicado de imprensa completo da OnePlus abaixo.
Voltar por demanda popular, OnePlus anuncia crackers 2.0, Um jogo móvel exclusivo projetado para testar a inteligência de entusiastas novatos e experientes em quebra-cabeças do mundo
NOVA YORK, abril 7, 2020 – A OnePlus, uma empresa global de tecnologia móvel, anunciou hoje a introdução do Crackables 2.0. O viciante fenômeno de quebra-cabeça criptográfico originalmente conceitualizado em parceria com o Google estará disponível gratuitamente via jogabilidade móvel no dia 14 de abril. Como na versão anterior, o Crackables 2.0 usará quebra-cabeças digitais como o núcleo da experiência, aprimorada com design, experiência do usuário e criptografia de última geração. O registro global começa em 7 de abril em https://craxisback.oneplus.com/.
A dificuldade do quebra-cabeça começará baixa, dando a quem quiser aproveitar o Crackables a oportunidade de participar. Os jogadores viajam através de “portões” para avançar para o próximo nível, alguns dos quais serão orientados para a comunidade, testando sua capacidade de trabalhar juntos para resolver quebra-cabeças e superar desafios. Os dez primeiros jogadores que estarão entre os primeiros a encontrar a solução para o último quebra-cabeça passarão a competir pela oportunidade de ganhar US $ 10.000 e US $ 10.000 adicionais para doar a uma instituição de caridade que apoia os afetados pelo COVID-19. A jogabilidade será concluída em 30 de abril. O torneio da grande final será transmitido ao vivo em todo o mundo no dia 7 de maio.
“O OnePlus está comprometido em criar as melhores experiências móveis para nossa comunidade e além”, disse Kyle Kiang, diretor de marketing da OnePlus. “Depois de assistir mais de meio milhão de membros da comunidade em todo o mundo se unirem para jogar no Crackables original, estamos empolgados em lançar a versão de próximo nível desse desafio mentalmente estimulado para entreter jogadores e entusiastas de quebra-cabeças em todos os lugares”.
Crackables 1.0 recebeu críticas elogiosas e garantiu 10.000 jogadores no primeiro segundo, 145.000 no primeiro dia e 580.000 no total – distribuídos apenas por elogios de boca em boca e usuários. Crackables 2.0 combina a experiência da unidade de produção inovadora UNIT9, liderada pelo diretor de jogos Jakub Jakubowski e a empresa de desenvolvimento de elite de jogos para escrever Sleep Deprivation Lab, e é alimentado pela tecnologia do Google.
O Diretor de Jogo da UNIT9, Jakub Jakubowski, acrescentou: “Crackables 1.0 empurrou os limites do que pode ser feito em um dispositivo móvel, mas Crackables 2.0 olha para esses limites e ri. Isso porque conseguimos criar um jogo que define um novo padrão para experiências móveis através da complexidade em várias camadas, soluções técnicas excelentes e design matador que faz você esquecer que tudo isso está acontecendo em um dispositivo que cabe na sua mão. ”